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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
" L: G- D/ h8 y) F  c5 `2 Y7 H- _  r. z本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。2 {' w" {* I+ ~* i0 X6 E
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
8 @( d# a# i, X- D4 D; ]! m" x1 H2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
4 ?- ^+ @: y, D) I5 Z0 j& m3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
4 ]/ j: O% u( i0 a& E4)桢率:pal 的标准为25fps
( }) S9 |$ b0 s( f5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
. S2 J, E9 U" b2 d7 L2 vmpeg标准中并没有对次算法7 n5 v  U! Y/ h$ ?2 C( v) M/ o
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
; _& U/ a1 W0 GCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
9 X5 Z, [/ h6 K  z对于
8 ~/ H. |. F3 W' ^& N& p8 ~4 [简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
: a5 g# r6 d/ H7 b. U  n7 j/ FVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,5 l3 b+ o" Z4 w7 y9 b1 ~) h# Z, B, [/ w
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:6 h- w: w( J& G1 v2 ~, z3 b; v
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。( v, q+ }2 ]- @5 ~) H% ~& @. [
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,0 n5 a: a- T9 x8 z3 t
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。# l2 M& q: s  Q; A& J+ \$ W
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
3 r+ Z4 K2 O, L7 p0 b同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。7 }3 v9 g" f/ l: J' I, K9 u6 v9 u( ~
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。  N1 Y7 }4 t6 |# Q9 }; r0 a
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
' @" q  k8 C: M1 XCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,. T4 s6 R7 y7 a0 c; T1 W, F1 Q8 P: S
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。1 F" W8 g8 |+ q& m+ u
关键在于编码器对主观质# W$ w% r$ y: S. `9 a% X7 P( _2 l2 t
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。2 W$ ^& M" X7 E
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,  q- R9 O5 Z; ?% l
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),/ ~4 l2 [. X  p0 ~. Z% g* Q% M
英文版这一句没有翻译,还是日文。
5 _2 Z( d" N5 y% j9 q) ?1 x5 p2 {CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。) b! N: B! |; K' \( B
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
' `% m7 |* t  P, RRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
9 n1 |8 v. M; L* l& y4 |6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率& X6 U8 R  b: o5 n& m2 D) \5 f
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
- X% ]& L+ e) Y) S9 v因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。- K! ^# l$ Z9 I1 s. [7 N. K
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。  N& E0 z+ W' ~1 ?. l+ H! {
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。6 P* v% d7 `( x- `1 x* g
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
2 w( M6 t/ |6 p' C9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.8 f& O$ j, X+ E# `( G* j0 R; I
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。* j: b0 b, w9 K4 m# C# @% V; H
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
9 F8 a1 }) f0 J: y5 e5 Y在水平运动景象中尤其明显。
7 W1 G! g3 Z$ l! d" `4 A+ z* H& p11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
; ~" n% O/ A4 G3 \4 \9 u! D不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。! m& h  M- ], M' H0 F' q
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号/ n! c+ \, F7 I6 U$ u* u% R
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。8 ~6 |7 W3 ?( e/ R
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)7 _+ S; d* h& f
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
  E$ `# k# C: Q3 b/ X$ _$ _. Y9 ^9 fDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
5 Y0 H5 ]1 _: @% H* T7 u否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)5 W. d" j+ B$ W  C/ }
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,0 Z) \  U# K) V1 M; L) C4 e
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。6 Z( @) E6 v8 W& h/ ]% u. ?+ Z; k% `
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
, n- n" M9 y3 h这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
; _9 ~5 Q! n1 R2 D, a5 |0 K" P一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。" j5 j) n/ F% R$ M4 W
9 K" I' T/ q# K! Y6 g- B3 p0 r
B. Advanced (影象源)部分:+ V$ C1 O8 Q8 _4 g- I: g
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。% Q# o* n, ~) Q! A" H  \
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
' X" |4 u) k* W& z: M! jtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。( Q5 ]3 H6 E" H  b
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
, l! c+ ?: E5 U/ W5 L3 M2 ztmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.- W  U4 q! n+ s9 |
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成- m1 K( }8 M& G9 b1 E$ Z
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
+ q/ A/ E4 `; X9 S" e设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
) E8 ^9 M" D' B+ t9 M/ B& I对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,5 Q$ \0 D# m% l8 |1 L! R
对于他们的叫法却有3种:
7 f7 @, u2 R) k+ N2 \7 h6 wfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
8 L) G( }2 w. a/ O) g8 meven/odd line first ( tmpgenc的叫法),* x4 f6 @& a/ e; ?4 ~; J
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
2 _7 v9 b/ g, |: C+ ~2 X# n& ^5 c在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,3 Y% h3 v5 }7 Q5 ~* O5 e
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
6 V( t2 C7 D  l* b& S5 W注意不要在字面上混淆了.
4 W. G8 W& o' N& D% \) G/ Z总之,3种叫法的关系是这样的:4 B) \+ S4 T2 g( u  M. m! P: _
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
1 M( Q! m, a" m5 ?& F设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。# x/ l( c! `, |" T, g2 U9 i
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
; M1 {* [& R4 G: ~625line PAL.! u& g4 z1 S- N. n! U4 }; S6 m
4) 画面显示比例和位置:$ `: A4 i0 m; z; }. p' p
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,$ a( Y& {8 D4 \
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
3 S' s3 |; V& S在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,- r, \- ?% `% u
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,* S# }; L7 q+ O8 z
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,* N- f" L# K2 [$ J, T2 u
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。/ L% _+ j3 @/ c% z5 t7 \
5)滤镜选项组:. u9 X+ i6 V7 `$ _0 j& w
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
0 f4 U6 {2 \' ]9 C' W1 {一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。3 a2 O! i2 L. M% m. s
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,. O; ?  Q  r0 F: u: P
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。; y1 G$ E, [6 O8 y
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
/ X' _# g8 a: |3 \) c. B2 t6 q# R24fps化:24fps是电影标准,一般不选7 ~/ _& ~0 O! ]7 W
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
' p7 O9 B! V  B% Y消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
. j: p+ U7 O5 |$ W- }2 A) Z# X不过副作用是平滑了图象,
2 O" ~2 ]5 |8 a3 B5 U/ p比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。2 ^4 y- ?/ L$ R' x# F7 r; [$ h
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
) g& @3 Q6 S0 K; B0 d5 w, u简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等2 G( U2 I3 q6 A" ]% V4 H
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
) U, T3 @: H2 }3 s消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
8 @6 ?2 T& E9 l4 i% h如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 v0 P% w/ {0 g1 H% Y% p, ~! \
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
" w% \+ p6 e0 k! N% t! L2 M1 t; l比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
1 M3 Z% @" T# X& e相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
7 B, Q, {1 i8 a( Y4 v  B( z2 }! T裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
8 \. @& r8 r( o7 b7 N所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
9 _9 ]% i2 y1 k, V1 B并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。$ R0 I+ k6 u+ w- {) B+ X$ @
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
7 e8 s) f) ]: I( T$ Q" P帧率不变:没什么好讲的
# |2 s/ H& O9 e* x声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
0 `1 X1 d, D5 O4 i9 v$ P % M+ `" |2 t2 p2 B; X, a
C. GOP结构& o, {* n+ D+ I8 ?
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。& G, M% X  _* X( r
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
& T% [- F& B% \2 nP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
0 }4 Z, ^$ N7 V( i! j6 HB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。7 @) y5 r1 Q5 Z3 ]$ R+ p2 w! T( ?
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。4 @3 Q1 _$ |& O5 k, `/ y" g, s
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
7 |2 w( O* r2 g1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,+ j/ E. @5 D" ?# q( S) X: h; ~7 t
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
# F/ d/ M6 I# ~" n. F: L6 {* y取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。) ]. ]4 E) t0 B; [2 \. b4 u5 B
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
  `7 Q3 n8 D+ M! W2 y/ f3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。: E, A! j& k: P* A4 [1 h1 P# e
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。0 s; k" w9 l4 R& M5 q1 h( R, k% O! P( [0 Y

5 P! S) ?# x8 `7 j1 F; `D.量化矩阵
: V2 b# N% o( |- [$ y, Y" B. lmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。9 S- o7 |% }/ X( P/ p5 r! I3 w
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达7 a# R+ z: \# A  }& z7 h
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
4 B* \9 H. Z: A# C0 J3 K& r1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵5 a5 X+ C6 s+ G' J3 x
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
. |7 M5 _& g" ]3 J% L. [3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
' @0 J' G( Q. d这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。1 l  Q$ w! y: ~+ H/ a2 [" X" A' P
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
9 G1 j- S5 v* Y+ M建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。% k' h" k2 w, \4 G6 ~( {" g
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
& x: L# B7 j. g9 D因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。$ p4 S  W, W( o
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,, A. C# u1 g  W8 f
量化系数还是会加大的。。1 ]3 t3 A  J" V6 W: y
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,1 c* O/ o1 g3 {- e
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
9 ~/ s' W" S, }如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
1 i, s# H+ C4 L5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。$ f) K6 L6 c" H: I
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,' K* c( ]5 {7 u/ @
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
; y8 q8 S5 Q. V5 ~) }6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)' c- Z$ K" y0 m4 L
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。% z- e! s9 L1 p' n1 P% b
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。5 R+ n0 K- @5 a! G; a: K
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。. n5 f0 N9 I& L0 B6 A! k
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,5 v$ t& ^$ U2 }( l& @
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
! u3 [# U3 ~2 c* ~8 v; H
5 Q0 c! x. l$ ?8 UE. 音频:# w" d$ z9 f0 U+ v  j9 g$ G1 \
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。  ]0 o( q0 P1 j% ?3 e- g
: r4 o4 t, z( t! R* u1 b
F. 系统:) K5 U+ r! R# P9 b* {; _
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(4 \+ F+ t, S7 |# c
) a! g, u: ^$ t# S
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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