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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
8 z9 [& `8 f( \) l# ]本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。- i3 X* f: b; U4 c
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.. [+ L5 V  y( b9 o, w
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
' J- o; l6 H9 o" ]% u, Z6 t8 X3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
7 G8 P( _  Z  B( T; H- Q( E4)桢率:pal 的标准为25fps
5 K/ s4 y. U) s, i. [5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。' v, F3 P  O. W$ @' f/ S0 z% x
mpeg标准中并没有对次算法
$ q4 `4 q$ f; v- R/ x9 n0 _* |的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。' ?0 S/ t9 F+ C5 Z7 e! X5 W6 n
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,  [) v* P+ F4 |+ r+ _# I
对于
, U- T* M; F1 }2 i$ S5 W  q简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。3 l; ?# ~# b$ N8 G# q
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,! ]2 g0 W: Y5 D
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:- J0 h+ ^$ u5 {7 \: k0 b
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
. z% X( F- |' }可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
; K' s! h6 {; m0 i而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。( I6 {: n6 Y9 t( {
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
/ M0 E* Y, ^& k# ]; z/ ^4 [9 |同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。% X7 d; {( E, K2 P, N" F
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
5 M- s% _9 R) b6 ~1 L, S可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。! b8 W( P0 ~* N8 E$ L+ h6 Z  O
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,) T# q6 U; E9 |& l- a
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
: d# b% g/ b! w+ _1 e3 ]% I5 q9 t& u0 Q关键在于编码器对主观质- u! F7 ^8 T$ v. g; I
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。9 g7 U: c; C3 E' p" i5 c
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
" ]: S) v6 q$ g8 R/ c  y: V理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
4 z# L8 \% ]2 L# m+ y英文版这一句没有翻译,还是日文。8 Y8 X! _2 k. Z( K- w; H, \/ B; s
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
# b# I4 Y* u+ g/ J; z( dRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高( I! `  a, Q! [# x' [8 ~* G
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
* a! N  ?! t8 ?3 C( k) W7 w6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
. o) F* m5 R6 C2 u: J7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。* D8 O/ p( r4 K. Y, J" o& ]
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
/ A8 }- X5 t) [5 y& s8 p* E* |( _8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。$ n4 B/ k* {; V1 X$ }
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
# N) V8 R3 {  OMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
+ A' {4 ^0 T6 d8 J# {' c" x9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
8 ^% K1 `3 w8 R# F9 r$ S10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。# W& I: Q! f) F  k6 @. u' R1 i, N1 @
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
' G( M! Y, @4 H; ]8 Q" ?在水平运动景象中尤其明显。
! p- e$ B; t( ]% ?11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,5 O5 L3 x3 `3 n2 z
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。4 H. K# u5 F1 J
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号3 n" y3 F6 u  v) d& W
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。0 \  V$ g' z1 ~, V7 A) C
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
; v4 b  S3 `0 |+ k7 K13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
. u2 e2 A+ C' u% n* k7 eDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
- K2 F- m7 Q# g: T  n否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
1 d' C; x0 P. {# t0 a14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,& u, Q- \; y' i5 W& T& T& n1 ?
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
) C: U7 _* v3 C" t+ G! }运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。  u& [" Y! ~( O1 d$ y
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
5 T2 U9 z8 D& c3 p5 t8 _+ g一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
2 t0 p, [, M" f; }2 x9 \
! @, _+ r/ [* F7 G: C: IB. Advanced (影象源)部分:8 I2 j+ e4 i4 i- ^: Q
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。4 A. @5 }) f2 m/ j" R1 L3 \" C
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。9 R1 [& E4 |' W* n4 v  |  f
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
2 ^, |* `( O1 q) z/ w2 b2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
; S9 h/ @7 }' C: f; }7 X- Btmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数., Y+ r3 g  S/ a: H0 H7 M
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
: a- b# ?! [. t9 J  H8 ], h图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,2 X: Z; I2 c+ I6 C& o) G
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
& |# ~' N& I: V" b对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
' K& |) U$ t2 T7 V2 `对于他们的叫法却有3种:
( I' I1 s/ v% \% y+ ?7 |field order A/B (在ulead软件中的叫法),
$ }' k2 F  S: Leven/odd line first ( tmpgenc的叫法),2 A5 t! v$ k0 |1 q
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。* v8 J% m5 r6 D& c9 x% a! D7 N6 I  |& U
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,5 g5 M; [& h5 b8 b$ w
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
0 a4 w: U+ R4 i7 r* p注意不要在字面上混淆了.
% I5 |9 n2 N  {6 n总之,3种叫法的关系是这样的:
1 `' d) {  \: v; G# b% U: y4 \field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的5 i, ~8 {. W0 v2 N2 M9 `
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
( a" s+ M) J6 z3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
1 R3 R% D3 u: J1 |( a8 V. A625line PAL.7 u6 r8 N5 h8 p- D5 U3 p
4) 画面显示比例和位置:
  M: S* R; h/ y% J1 b! k一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
3 s  ]! b' @; }) P) m所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
6 H' w0 C% G$ l0 X* g! z% l在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,( z( o) `6 R: F- s0 h* c
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,( V5 W5 ^% [# _& o  }' @, t: x% {8 s
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
9 c1 \  }' ]; N# y$ @9 R7 U5 C仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
1 |' Y$ Y0 \% V1 l' N5)滤镜选项组:8 A! F7 s" @4 f7 C* d* M# {& k
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
- }5 v# Q2 y  u6 k& R# s一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。4 s1 S& K, y7 Z# n
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,& c5 Y: M1 w$ F& {# B
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
! a2 q; u* g+ J: ]7 S# [) H影象源范围:选取部分影象源进行压缩
& s9 @8 O9 l0 B# R; {0 Z24fps化:24fps是电影标准,一般不选* u  w3 y3 W  M( s6 [
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
- j' l1 K. ~+ P5 I$ W, }消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。- Y: w5 D, v, R" Y3 U$ O' f
不过副作用是平滑了图象,
& l$ H" N5 R5 X$ v  W6 _. m# Y比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。: ^: P! m5 R, c
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理% A9 y) w/ p2 |/ y0 ]
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等8 {, b$ u2 {/ w7 J+ L& D" a
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正: c  T! `' y. G6 g2 B0 K/ g
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,& F7 c. a; l  X* v3 w. q6 p5 S
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。5 N9 Q, J1 h/ h2 _
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。+ h: S2 z& k  S1 C! ?# g) _2 W
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
1 n5 x' J3 K3 L1 O相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
+ H- B1 z% W- ~" J1 C% D+ _; Q裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
1 ^& W5 n; ]. |; ^  k9 E& y4 G所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
$ b( @" G! ^1 q6 q1 D: E# @" ^$ s  O并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
/ [* T: q2 n9 D4 v( y, q- }3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。/ V6 E' T1 E+ Y, K& m4 H4 A
帧率不变:没什么好讲的5 V; h8 E; a; i$ X2 E. A
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
$ \+ P3 w5 H0 Z. W6 u& E/ L* c* I ; x9 ?2 ^+ I$ x% }  G/ L
C. GOP结构" w5 P( M% ~9 ?4 ]. d0 C4 Y
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。  Z, ?; u8 p- M' g+ |
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
7 i6 ]. H, L! SP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;5 q# T9 E+ K6 [) d8 @* r' V  q
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
- S/ n4 h8 E7 {- e建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。) T) X! C/ X5 w3 F3 D% n9 M7 s
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。+ N! ~; i; `0 o7 d& x6 }/ p
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,. }6 |, J$ h+ l% a) Q7 `! s9 d
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
% Q% [9 S. j. d取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。/ y% }" C6 s, P+ C$ q
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量/ W" b7 z0 Y3 @8 U- S. O
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
3 U# n' ?1 R' ?: E3 V. a+ T结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。, I3 X  z. |% H/ S8 S

5 u. l" B7 r5 U7 yD.量化矩阵( |) q+ x$ Q: Z2 J
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。1 C0 r0 z) Q4 x* u
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达5 `1 w4 A  y5 @# W* p" D+ W1 z% b2 m0 m
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。, j' F  \5 b. R+ W1 U2 E
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
; f, |; t  H' R- j# D. z' U4 X2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。9 N1 F/ {  e9 i" r) h
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
1 }( H, D" o1 v) H这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。; k0 }/ w( p: f8 Y' _, E6 |
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,( k% q: y1 \( ^$ `
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
( G1 U$ @+ D( O9 q- f另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。8 u, l- Z& z4 h, S" |
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
* D% Q0 G7 E( i! _( L6 p! ]这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,( a5 W' B# B5 ?* D) H9 P1 \0 K
量化系数还是会加大的。。: U' ~" J4 ?5 U0 E
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
: ^% \: q  S6 F$ e4 d这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),8 z% f3 p* n" m- e
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
) ^& a/ `! ?/ E9 g1 t" U5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
7 c$ {3 j  ~+ X9 Y4 L猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,6 l! ]2 v0 m  F4 g' V& T
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。- a6 d' U" ~) w, e
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
% d' S3 U+ S; [% y  f比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。# f! b1 y5 f2 m* W; c5 o
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
( J! o; B+ T6 n! o0 A7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
; b4 p" ?3 P& n, c能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,& b% b9 C. `8 {* R  Q: [
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
8 G, b* b; d2 r' d4 E$ ^: T+ X, M5 Q. i; }+ u
E. 音频:
2 W+ `  Q* A# e这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。. X" ], z( l3 j* d1 H5 j

/ N. V# |: @' m: ]F. 系统:9 L, _8 S4 Q' ~+ F
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(& _& J. t. W- e7 l4 q* \. F

& z1 C6 S7 v# g[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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