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A. video(视频)部分:0 O& j+ [6 ~1 a& j$ m* x5 |
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。# }1 G8 i! s! Z* ~, n
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.- n7 h+ D6 b, m& w" g1 w, }
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576$ y4 Q% @" U5 j1 Q# L3 \% K
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例5 @1 P2 r, b) l( g* \3 m1 x* n
4)桢率:pal 的标准为25fps$ f" r* u5 j* f: e% `
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
4 I8 s' ^, X, U! P& }. n; l& w9 smpeg标准中并没有对次算法
0 m# i+ [3 I' k8 N) e) f的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
" ^1 C7 e' i' j6 tCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,9 R+ j# ?, Y" C+ ?7 D9 m1 X9 e+ A
对于
. b2 J3 f; ]' K) z9 d简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。# y% P" F2 i) Z
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,4 t( f( P" j" A, m# T% W1 P
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:) ?1 b1 R5 f% m6 X6 p
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
9 f3 J% X( x: X可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
3 T5 x& T3 D U而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
. B( ~; t f/ S3 D$ s( O这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
7 K$ K* m1 c% z# p3 R r# t同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。% F' n8 k3 _* b. S% U
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。. \$ D+ l/ [( z/ }' \6 N: B9 u$ X
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
# V& E1 `; X/ c5 ]% l$ \CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,0 [7 a3 ?! W+ J8 I. s- P ^1 Q
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
5 s0 k! e& r4 r* `6 d关键在于编码器对主观质% i8 p. \& y+ Z9 L& O
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。: ?1 f: v& B9 A& d
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,: e, {6 R+ D; E: S" w: c
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
5 h! E/ E* b; F* o! f5 v" Z英文版这一句没有翻译,还是日文。
. G4 T9 |5 F# ^( Y; GCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。) N( r( l: w/ V) c* `% y# e
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高! i: e) l; T# e7 q
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
8 b3 }& ]2 p5 I+ b: g7 n6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
6 b8 m; w: |7 O, D7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。8 f6 h4 E* [0 B' W% U. \+ b$ K4 M
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。$ q9 o* @5 j! \9 Y; X
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
" |, t" v2 ?% a r在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。3 O! x$ v$ d9 ]6 S6 e
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .- H! }% O# I6 q- R3 d. R# x
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.& X# n/ x* _! t, c# `* v& c; z7 q: V
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。, T0 s1 l- g+ @" X# U) ~& W
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,9 s# D* U. P, C& K
在水平运动景象中尤其明显。
8 Y* [, ^1 B. @; c11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,' `# N& E' G( p: p+ y3 c" }
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。( e) ]: H' L: j m8 ]: }0 N
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号1 j/ e( T) j( a d9 f
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。+ u9 X: ~/ ?9 D# ~2 X* _- O' z/ Y
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)% }0 `* x1 L2 ~& y
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),/ a8 u7 Y# y8 |. Z8 z* C( p
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
+ G( Z1 ^/ I% o: X否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)4 |; m, a# Y. L
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,1 s* T: X A+ w: q$ c. G2 }
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。% f, \; i2 f' N9 {% @& x; _- F& b: r: y
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
2 r! q* _. A$ v' f% F' r这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
4 D# Y) l. B7 }" D5 t) M h一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
4 }: J3 \, u& G" b
; }; n0 L+ d6 Z" Y' rB. Advanced (影象源)部分:. U% u" O* l. N, R7 E5 u4 G n. G
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
, a9 Y) X. }1 O7 B1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。& s) O! g7 Z3 {) M! |8 r# D0 q
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
! p2 N7 z6 s, F/ Q' U5 K V2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
4 [- R" ~( ^0 v$ G, Ltmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
5 D4 x: ?' y# A在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成- R* b H! n3 ?0 g' v
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
1 f5 [# _" C" \) f6 U6 U% U3 P设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
( J% x# G4 p8 L& b对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,% D8 N+ b v) \6 L1 `$ A
对于他们的叫法却有3种:
. W0 X$ C( r9 ]0 {field order A/B (在ulead软件中的叫法),
3 C7 q5 R/ x0 k, [- Oeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
8 s; N9 f n% x$ U8 Q) tfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。8 x5 n# t2 P- ]$ H4 |9 g
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
9 X: f: R2 o4 |+ S但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
! O: f# m& D2 v4 x$ B% @注意不要在字面上混淆了.
4 Q! Z& e( d7 E6 b" j; }/ @" W5 G总之,3种叫法的关系是这样的:
3 j1 K( y* O4 U, ^4 ]1 ~field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的 F0 \* T6 j4 |+ g* `
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
' j7 B3 g8 N3 g( F n3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3) `1 b" p- a2 V- h. S! P# J
625line PAL.
6 V8 L0 c8 ]. j, r5 }3 @ ~4) 画面显示比例和位置:& O; I$ c; C" s- v
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
$ a# k/ e: v ~$ f: M所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。5 H7 E6 h9 B: g- f |- S* q9 d/ U
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
# `! z' T O0 Z! l% A- C“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
+ a: r- t' a8 \) a4 v“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
+ d% y4 Y. F4 J: n仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
9 ^/ I' O( V2 _# S: N/ i: G5)滤镜选项组:$ p" }2 A- f8 j
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。. a- V D' g5 E" K: q5 Q$ g
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
" _+ N' A# Z( q1 c6 t另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
. l) c) e2 _' o: Z( ^8 `这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
# M; ?2 k H5 z( P5 j1 z8 F9 B影象源范围:选取部分影象源进行压缩
. ~; v4 V9 a# i" O0 H8 t24fps化:24fps是电影标准,一般不选
" e6 F& S7 a( r, p, z: x消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。4 f0 Z7 r! D* V0 d" R g5 E
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
+ x- y7 h, `; w: v% {2 _/ Y不过副作用是平滑了图象,
: ]3 C1 B. M, N5 {0 ]4 j比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
. I% f/ K* X0 h/ @( g) E& ^- a. J锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
5 c% f; i/ N' f9 [1 H简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等" Z1 M L! J& X N$ q
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正5 p* p6 N- n8 ]
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
6 J# k% O J3 ^8 c: C: J- W! _9 ], k如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。+ u5 C4 V. e# N5 c& H
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
2 m+ q i2 q% i7 \( W比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.% Q, @: d5 U" @, S
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
! E+ T" h" `2 `# h3 C1 t2 S; v- \- o裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
1 ?; ?, q. ~9 D所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
6 c& R! A' L/ R9 t并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。( T2 }( d6 k' C% k- |! I3 k
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
/ ]: p( \9 c4 C帧率不变:没什么好讲的
/ G+ O) h) T+ P2 E1 T声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。8 \+ l# H- ~2 h
2 V. \( ~/ H8 r3 X zC. GOP结构6 B/ C" o* o+ R
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。9 |! \8 [9 |3 ?2 D
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。3 C: X3 Q( T% \. X
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;5 z+ b3 ]3 X# R
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。- g; [* b. K( W7 p0 E% n
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。4 I$ v! i+ \' w. }; Z( ^
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。" D& g8 N) P# I4 i
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
$ {* ]" E' v" T) t. a E4 V; l其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。9 H- i! `8 k4 B8 X0 s; Y
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。( U+ C1 _/ }4 G; t
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量- H$ ~2 n( E' w/ o5 Z
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。8 R' P% S9 }% q; h! v1 j
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
2 l# m# o# O4 s; n
0 \1 A1 N8 n1 U$ iD.量化矩阵
3 v& t3 ^& ^- f8 X V8 `0 f' cmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
$ t* O( g+ W; f6 P通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达- j9 N- j( R! h8 m0 Q8 \9 K `
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
! C, M4 u+ a) ?1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵6 x. _6 R" T3 ?' t3 @5 R( N! m
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
. t4 Y! y* d8 @5 s3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,7 J$ x) `% H& B. r
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。9 O$ j2 {0 O0 s0 ^# y/ p
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
& H4 _4 H" o& F |5 H1 c建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。1 T( t- q ~, [
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
/ ]: O7 B6 K- J# \' r因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。8 ^: A( B+ m A
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
7 [. R0 G3 Z3 }" d% J量化系数还是会加大的。。
8 z" h& S' G) M- y: _1 ]% b. h4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,8 j" P; g7 g" s% l- |( ?
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
' P$ T" Z! a9 q1 n8 y0 H3 ~1 K4 n如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。# p1 r& T B, z
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
' w$ E) I& |/ j. Y* e, E猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
4 ?! D7 s3 s" ]0 V并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。1 I# D& e; q: P- V1 E
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)8 K/ T- g! V+ C/ W* O
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
" T. h1 q4 W1 a4 R9 L8 y" }+ x8 f% [不过觉得好像这个和量化矩阵无关。3 Q) G& W5 T# w# R
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。- N8 u3 f9 S5 ^
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,( i0 ~$ x: k9 M2 m$ I+ A6 U
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。8 Z* y$ K. a2 P [- }) H
* e T7 G9 o1 NE. 音频:
! P4 d8 [. d+ B6 v# g这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
9 ^; U e5 I3 J( ?5 [
( e1 @# I3 g) \/ H7 Y# oF. 系统: R4 ]9 j& l. b4 V7 z! ?
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(2 w) s9 J, p. S1 |4 L
* B9 h3 q% t7 \7 a
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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