落岸天使论坛

 找回密码
 注册
搜索
论坛,不要冷落了陌生人新人注册后在此报道,奖励20羽毛:)严肃处理违规灌水行为及处罚办法
参与论坛宣传活动,获得积分勋章奖励知羽艺匠及其他模板资源下载珍惜你的ID 珍惜你的名誉
查看: 2863|回复: 2

[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

[复制链接]

74

主题

600

回帖

479

积分

水天使

Rank: 3Rank: 3

积分
479

原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
( K( d) ]" w" p- F# r本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。) Q7 ~0 J9 i1 F# R5 \, P$ o
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
$ |  n- p( S. f7 ~* b$ [2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
6 F$ n4 Z- \8 Q4 j! V  s% T3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例8 v$ ]! w8 T2 s/ {+ y( s/ N
4)桢率:pal 的标准为25fps7 |6 V; Q; n- x
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。# P, M  ?( a& o4 N5 q
mpeg标准中并没有对次算法9 A+ D0 a# a$ C# T( E7 A8 A
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。3 J) w( A, U7 X* |3 I
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
5 [% {1 i, R2 U8 ^对于% J$ _1 n7 f5 B) M4 C" z
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
( }% u/ u$ ~7 @# O4 g1 UVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
2 K; ]' V/ M& ]7 k; N7 x- a8 g& q% T认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
% K3 s% b4 r& ^" V  O7 W/ X第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
. s- H. G; s, |, W% F可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
+ n. u" R  _" N- x2 w) c+ x$ h而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。/ q$ g8 r1 C9 h4 g2 b" u  T
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
$ }% G5 H8 P1 {同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
: Q/ Z9 X) s) U9 S! @7 v* B) [9 W3 ?; tMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。7 a1 R0 ?: a* I7 I
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。9 f3 p( x% y- U& }$ G
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
8 o3 M, X) M0 Q在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
, j8 _1 U8 [2 V5 s5 ^关键在于编码器对主观质
. r1 T2 a$ O3 x3 [/ m1 D量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
/ L8 p/ `' B0 F  d威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
8 t2 \! \& r9 E4 H4 ]$ o- D理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),9 E% ~2 C& g% n: A8 S
英文版这一句没有翻译,还是日文。
% x) ~$ f, q% D: ]% D/ F8 DCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。' H5 V, |1 ^' m, y" e) ^
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
8 t$ t% O# T' n# c# b$ l/ DRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高0 M6 b3 ]; v+ ^% p% r7 ?
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
) J, M1 u& B: C8 ]7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。$ x+ [+ }0 a# _* M0 C
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。4 `$ d; e1 a5 [( R( ]+ L1 p
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。( o8 A+ B; g% `$ j
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。, [1 k& n7 L$ _0 h: H0 B. s, m
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .7 i$ S( {3 {2 Y
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.6 f/ q+ O/ x* |- f$ K: Q
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。4 H) T' K1 h2 |
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,) Z5 U5 A8 I& S( ^4 G
在水平运动景象中尤其明显。
( p1 D. h7 \" H( u11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变," {: J4 y( c/ H+ g* r+ q! V
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
- u! W+ n( L4 S; T12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
. F, A' D8 f( R) c% }5 A是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。, w7 F1 h& ?+ ~; H
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
( b* x4 p7 i9 n13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),3 h1 b8 N& Z% j0 ]& `
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
9 B7 J$ y+ U# f( u1 Y( d6 M否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
, V% P  U3 T% u4 p+ w1 n0 e' G- R14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,5 f' p" x, \& O& m/ C9 R5 k# g0 R. c
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
7 o( O/ [4 [2 A& O! P运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。9 ?, F, E6 |+ b3 M+ l* n( H
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
* c5 @. p" u2 I' }& K一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
# c. Y2 ^! `) @  x7 \
- a+ W4 R9 S. N2 e+ xB. Advanced (影象源)部分:
- {" ~& g: \" i1 t本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
% ~. G6 x1 a! s' q+ q# I; p" G# u1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
, d9 S# g; T- s" W& q# g9 ptmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
8 B# p; v% M; r& Q& ]# x$ y2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
, K, L# W8 F* {, Q/ Otmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
" n/ T6 L) w3 L( O/ t& E# L在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成4 t: m8 X; Q+ ^1 k' W; H) h
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
* ]9 {% s2 w* p8 g0 }5 I& p: D设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
( E& E( I$ w/ l- j对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,. m' A; e* s7 E5 W! J# Z
对于他们的叫法却有3种:
1 d% p! {( P' m7 ffield order A/B (在ulead软件中的叫法),
- \4 A" E; s6 q% Y4 M! U8 {8 N* Yeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
6 U5 [8 f. {+ z: q" x$ zfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。- a' c- D/ v( j2 K( E, o) u( e
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,* f+ u5 X# |( E- W$ o' I1 u# P2 Z
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
/ q$ G6 P: g7 x0 h注意不要在字面上混淆了.; [  s  d( }: Y( `2 y% f8 n
总之,3种叫法的关系是这样的:6 a: e6 S3 u  _7 u7 ]5 U9 y
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
% a5 t0 m2 {# S% J9 A' t5 p设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
, |! S, F2 [( G) a0 }7 r4 [3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
' g# Y+ ^" d3 A& V) ?9 z625line PAL.+ d: b( X$ h7 |1 {
4) 画面显示比例和位置:% A6 Y8 [$ D$ {, F# H; v9 E
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,) n1 O: C  N8 w% B" S
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
/ M, G- k6 H$ |4 E6 q' o6 J" i在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,( ]' V( ~: R' X3 p6 Q, M- X
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,# P: p9 b$ R5 l) [; C' N
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,) k5 M. E$ {. v
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
2 ]0 P: o. k: @3 ?  h$ x( L0 {5)滤镜选项组:
5 H0 g! ]0 o: u( n/ f这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
5 P1 i" x2 @! Q+ q# d/ O+ C9 [一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。, e3 @. u. U2 d9 J+ S! h! _
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,& ?- `2 X8 L4 k8 M  _1 ^3 W
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。8 F. U1 x; P; t# z9 P& O! z
影象源范围:选取部分影象源进行压缩" x' ~! [* d; q' s9 |! Q3 R2 s/ B
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
- F7 F2 i- z6 X! {/ Y! @消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。* n8 N* w) z7 ?( r% }
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。7 z! S: Q/ K& \3 N4 W. {& c
不过副作用是平滑了图象,
: b* y) V. `/ _  K4 C比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。3 w+ r* T6 \( I  r$ o- ]
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理8 [; ], u% J) ^" r
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
- W4 R. B2 Y* Q: J高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正9 c/ R$ R  e0 P6 k1 x& d7 ^
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,, t1 p9 l& m. L  I; q  v
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。' ]. u6 a; M- q! U4 Y2 P2 e
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
- G4 u. ^3 T% ?比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
0 `" A9 Y/ [: ^' a8 o0 v* J相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
9 N1 V4 Y/ A5 ~' P4 {6 n4 m6 ?: h裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,. P5 r4 z5 \6 \5 F. O; r$ A0 C; [
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
0 ~# X# \* U- Z并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
4 K. n* M8 L" {- D) i' }7 M3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。2 G+ M+ l* u! g0 |6 Y
帧率不变:没什么好讲的
* [7 l4 \% B" d8 Z' ^; e8 u& g声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。: `; g5 h$ I& K/ Q0 S2 `

; G' j  z# ?) B3 d9 T; _: EC. GOP结构7 B( J) y: l$ E& c1 v
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
( A9 M/ F* K* w) R0 fmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。4 t7 E4 t$ }' G5 I1 M( B: a$ w: m
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
& f! t4 M/ B  b. m+ H$ s" WB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
0 k: {1 d9 Y, g7 R( _% }) F- W建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。# g# ~3 `" ^% f- T9 f
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
  [7 ?- l  t) y4 n1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,  b4 ~# v5 O( r7 y; g5 D9 C
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。+ U) S( a. Z- \/ h. ]3 i
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。( `7 j3 w) T- @; F$ x
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量' Z; f- J' _% P5 f  a( l
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
" Y. M- C* I1 @结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
' J2 M' o  W# r4 d 0 S/ u6 c  ^6 |0 X. e: x2 m0 S0 i
D.量化矩阵
8 e8 B6 q, b4 M7 t4 Umpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
6 o3 S  w& P- x通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达; M8 C* j9 O+ [; C2 p1 i6 U  Z% S
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
4 y; V. k$ k. G% `) c" q' r1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
: ~+ M* H% Y. ]4 \2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。5 v  U" k2 a( O
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,8 M6 _5 o' U; K4 c5 v
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
  j& A% H7 X2 i+ l对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
: @4 ]: H* M) ?建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。. v# j1 s3 ^/ r: [7 G0 U
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。) o2 y0 v5 o( D9 G
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。( @' Z. d4 U* Q6 K' s
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
7 H5 k7 [2 t8 Y  k2 U量化系数还是会加大的。。
* ]# B- Q2 f0 _# x; E/ X1 ]9 m4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,. Q. X2 w' L4 |/ L( ]! A0 v& L
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
, J  G8 w" d( F! ?& A# O) u8 b/ H% x! U如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
& T8 E2 C6 J) Q; Q5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
5 S8 \3 S( G0 `1 \) S$ ~) {猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,. E# S3 r4 d% x8 V: ^$ W
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
  N5 O  j, y+ z  a9 c, i& X, L" W6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
+ S* W" C* j9 I0 I比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。" y9 Q$ @5 g- x: g
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
# [$ w) p* P$ Y. g2 N: Q) ?) Q' K7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。* g3 F; l* C' W) A
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
5 R* ?: `) g, {% o, x; F) G因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。) {6 l7 K7 M* O$ O9 v

) \. \0 f1 N9 o$ T: zE. 音频:. _! z% Z# Z! b! v/ \
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
6 d: n% o; B- j  [, \  y
+ L# s; D2 O( x0 rF. 系统:! \0 r. y" x  o/ o- b
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
  _2 j# ^! p6 H8 e  D" H3 Y+ E* Q( O- y" Z: s2 |
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

147

主题

1万

回帖

8987

积分

圣天使

Rank: 8Rank: 8

积分
8987

优秀会员奖

QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1529

回帖

1402

积分

云天使

Rank: 4

积分
1402

60周年国庆纪念勋章五周年纪念勋章

QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|落岸天使论坛

GMT+8, 2025-8-20 23:17 , Processed in 0.090574 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表