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A. video(视频)部分:9 } T, b p; {. k, _8 h) o
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
2 d( N! Q. x1 D. X% o# ~/ |' A1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.$ ]4 }: D4 Z) h6 P1 c
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
' M2 K9 o# j6 D' G3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
: M. @9 y2 A3 I4)桢率:pal 的标准为25fps* T% v7 x( L' D9 j
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
4 h- q; m0 X: |1 I" ~mpeg标准中并没有对次算法1 h" f9 X/ g' n g. s: H9 p0 q
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。 ?3 ]7 s0 b: @2 ~
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
$ o9 k* e+ m( Q. B对于
! a+ g- J. N: C; f: s0 z简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
! K3 N! l- C" F0 eVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
: I7 g/ \( g1 s( t认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
, r" s) l/ Y( C9 I8 \第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。/ C& g0 I1 V3 n# v# \' A0 l
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,4 C" g; S: ]* p1 W
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
" J8 l( ^) C9 \/ y6 U这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。! C5 E: E1 q, ^' F' [
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。+ C# A% _" D5 d! X
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
/ J0 g- s9 n/ S4 s4 z' N可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
* S3 I' I' M: _) n6 H8 sCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
5 N, `1 e) @; Y( x在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
4 a' x+ A7 h$ V% k关键在于编码器对主观质
% p( F9 t. l4 |. H0 g+ O+ q量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
+ Q% J) A+ Z' e; r. f+ b威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
* p9 q. l8 m+ Y# e) }( \理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
8 b) d" {5 E3 d. B2 O英文版这一句没有翻译,还是日文。
" F7 ]( t" b1 e+ l& \CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
: O4 H& ~ N% v% \( m# Z0 MRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高, g/ c! U. \7 o0 [. m
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
2 C4 F& l3 W0 B/ c& v6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
$ X, `; e2 ?! C: h6 s9 S7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。0 I$ U- L- f0 |9 B, j
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
. p- I/ h3 k& [- Z4 _1 a8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。$ ~2 n7 S1 O6 g$ O2 L7 y0 Z' u
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。" t$ U7 t7 ^1 k# c% \* R) W
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
" q% \" z' ^; v9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL./ c6 u7 W6 p! z8 p" U
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。& H3 n' {* I5 _3 [6 l: {! I
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
. O5 A7 w; ~8 f% Q在水平运动景象中尤其明显。
$ X/ O- u7 @# [- s/ _11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
, S( @6 Q: m" l% N+ r不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。 O7 Q6 r9 s/ C: p. }
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
7 }, ~' t; K6 T7 c: x6 G是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。+ ^! P6 Q, b! ~% V
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写) Z P: D( r* T
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),$ P2 x- A* e9 x! q& Z
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,0 D6 o5 Q& g7 d& s1 A9 i
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)' L. `: G/ K5 M+ Q& t
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
0 s- n% l/ `$ g. b- o* y$ j在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。& d% H- W0 R" M1 i: R
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。" m/ B: L6 g) o4 K+ H
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
7 H! c/ I5 ]1 _2 P! p一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。( {. S5 X1 M2 j/ W% \$ ~: r
$ J7 d' T( L# a( A; f
B. Advanced (影象源)部分:
& Q$ U% m1 T( ^$ W本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
`, v' o. Q1 y8 @! q9 l' W3 r1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
* U" {# k A/ }3 j8 ptmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。! ~7 A. H; ^4 ?) H8 u
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。/ |2 C- x9 W4 D
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
; b2 ]7 V; \1 M$ U8 R在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
z8 Y5 \0 e, F- w图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,7 {+ ?9 z6 n5 L0 W( V- }& U
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
& y4 K9 Y/ P. M/ e B% z对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
: q" s! ^9 n2 E6 z1 \对于他们的叫法却有3种:: Q" ~( o- }7 A+ O& d: z
field order A/B (在ulead软件中的叫法),! S3 I2 s/ F; P, Q3 C" A
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),) g# t j* [" o ]( V8 e+ m' ^+ Q
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
& l( x- [3 N Y3 B: ~8 h在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
3 [: I% o! N0 b. R但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
3 u) O2 z9 L' T/ i# j注意不要在字面上混淆了.
7 ^4 I: s* K. ~总之,3种叫法的关系是这样的:* D% a. b+ u1 h! E6 [
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
4 V3 h0 r( O6 l! O! Q设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。# p! ?' ]- N4 _4 J6 d+ p5 u
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3& v7 c9 d1 H3 R, J1 t" f; _$ Z' j
625line PAL.
4 _- \" E! Z; W6 Z9 z4) 画面显示比例和位置:( b$ a* F- B7 u0 a( k( E
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
5 D6 ]. X0 T5 R( ~4 }所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。3 n# W1 }5 O) {3 ~
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
! R C$ R8 U$ Z7 i. d9 X. X“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
. G; f( Z3 \- z5 o e“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
& b) R% i% A1 a2 p仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。+ f$ v+ n. g" |9 W
5)滤镜选项组:
/ v$ M; l7 h, Z这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。7 I$ U A( J$ K
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
5 Y4 a* u5 o& y4 ]/ r! X. G' V另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
$ D& Q2 c: A: J' [3 A- i& H; H: z这是对低品质视频源提高主观质量的代价。1 k5 Z Y' O% }; M/ d& z
影象源范围:选取部分影象源进行压缩, W, ~! _+ n6 w. A* }, }# Y# |
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
+ l) t* h8 S) z1 u5 q! @9 v1 S' [+ |* p消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。) F' R+ U3 I- g- J% `; K# l
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
5 K' g) H; H* t" o. U# u5 E不过副作用是平滑了图象,
$ T' e! B: V2 k比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
; `& X/ x, E8 i+ r7 ]% g6 Q9 q7 Q锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
( _ I6 ~! D: X2 i) f2 O4 t* V简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
5 C* r% w3 H( u8 W! ^* b: I2 I* z高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正9 D) t3 K! J/ S5 H! a+ u5 T/ b
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,, A& f1 ^% G9 g# }+ J5 n9 {, {. G
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。* a% i) ]) @; Q" a1 h$ b+ p
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。8 R( m' C6 D6 I0 l- w7 W$ ]; L
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
5 {# o$ S! Q* L! L, K相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
1 \2 w) `* t! w2 C; s裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
/ h1 g$ N8 n1 ]; b/ O$ r1 q9 |所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
: c; t. d; w. E5 @' Q4 W并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
5 q) J+ n9 \1 |5 Q, X/ U- F2 L3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。/ t5 K3 z1 W! x- n2 b8 M# b' S# p
帧率不变:没什么好讲的2 K) u# D0 o2 K, d$ H1 n
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。* s1 l$ }' V& {1 E1 m
4 R, t2 @ v0 ^. q" }
C. GOP结构. J9 t9 ?6 i& K i$ l' Q9 |& Y# ?
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。8 b& Q8 A5 z- V* M) x y& Z
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
+ ?! d4 Z1 r1 |P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
* B7 D1 Q2 e- W: tB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
) W9 ^( X6 `5 `9 p建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
( C! f) | ?% z# y, P: t极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。4 _+ N& f( g0 k# B7 y9 ?+ ?1 b! ]
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,9 o# w. S7 D" O# O, i; G1 z7 m
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
: L! Y* ^' z! I( I& G取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。* J5 T$ f9 x- f( `5 A
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量; w% W i; B! L' O: G! ~4 ^
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。2 k, `- ^2 K8 i6 ^
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
' \6 ^! B8 I4 [; B `; E/ Z$ D; F
" ?: D* P( L( T% y6 `D.量化矩阵) A1 G& ]! j# Q8 |0 n, W, _
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。" |/ P% t. o$ j! u7 X2 g, V, x! H2 l
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达 N3 O1 _8 e; o6 n6 W
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
% e8 h9 z p' L# n" ?1 {1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵# o' E7 d+ A1 _
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
" R) w- b+ J; C" ~3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,% H, `! S+ N" |2 e J7 N+ G
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。4 l5 C# n) [7 l3 G
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
+ B! y7 ~1 f$ _建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
, L8 v% l0 p& y. B3 o8 V! ` d另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
4 e5 f9 H! y. c2 i( ]" O. U因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。% V/ M: O7 [0 E5 u: U5 f8 I) E0 q
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
9 ?3 I: I6 T( M' v量化系数还是会加大的。。
' P! I/ U! T* E4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,1 d1 k1 {7 L7 G( O4 A3 E) ?4 U' _
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),2 e) B% j; T h* P, z1 f
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。, \9 t. z$ y1 {# e; c
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。; s0 j1 J/ a* Y; [, N" B& M8 g
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,5 D2 h* h2 a. L5 N
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。# l( O' ]$ C2 }/ g4 y) F% [
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
Y! e" P; g; s( n' H3 I比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。" j9 ]- A" B. z3 v9 W- x# v, Q
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
# f2 `0 [5 u/ {7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
' f8 m& N) p2 p4 ^能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
: G* }4 m0 H/ [0 z! ]# u. e% Q因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
: d, ] _1 }, _& t& B# Z3 [" J- W4 @7 w6 Y: s2 l
E. 音频:
4 e( r( K5 ~2 r" H这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。: i) @; d) _# x6 ]
. F# F0 |7 ^: k Q7 t+ I/ K n, ?F. 系统:7 F' U+ i0 i- x7 Y
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。($ ?2 g' J6 I; G1 W
" v' h' p$ {1 t" y; N+ H3 A
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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