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A. video(视频)部分:" H8 K& Y- F$ g
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。& f3 n: s' T4 c
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
1 M! U. x% E$ s* c& E& W2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576( F; ?: s* s% {- {4 r" y
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
) a4 W0 H% J" d8 Y% C, \4)桢率:pal 的标准为25fps
! a3 w% o; y3 F, g7 R( `* I5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。9 ?( A( J/ t) Z* D& Y* g
mpeg标准中并没有对次算法& G6 D& p1 w* A; Z2 h1 r0 y/ H
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。. ?6 K) c+ @. S. C' X, E2 u
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,8 w) c8 o# O* P+ }7 G3 |0 _# r
对于4 W9 I3 l1 D. x. W% D! I
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
* b' q! l2 L$ U0 p7 h5 ?VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
$ f" Y; y5 n" ^( ?认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:( H2 }& T+ z% p, n* Q8 V
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。6 x/ Q m# }( A/ X
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
+ `1 B1 X- o0 d+ D, e& B! h而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。9 Z8 S% J4 T1 M
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
8 ?" W1 r) P# }+ T. c( y同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
6 u, a6 ?, F: O1 E' `) `7 HMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
& I: @' s6 ?- h" J% ?4 @: N可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。) b& a" M" p0 ~2 _. P
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
7 \5 s B; M/ z6 \ Y" r5 [在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
) w' M6 N/ d- g; E关键在于编码器对主观质
: m6 V7 o5 I% W5 Q4 }0 b* c量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
4 H& Y9 J9 `) |威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,4 p. x! H3 S$ h2 R; o
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
4 _5 Y' ^' n2 j) Y% A4 K3 G英文版这一句没有翻译,还是日文。2 Z' W/ o2 a5 \# J2 n/ Y6 ^
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。- A8 e( A$ ~, d
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高5 Q- S2 z! M: ?' D
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
5 l0 c6 d' Y) }" B6 |' n6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率2 U6 F$ F, e3 b
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
) N+ e. E J s- z* w% j- g5 q因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。! V) b7 W5 X; R2 z' J& b% x, W* Y
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。 J7 w/ W. a; M) R! z
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。* p% k0 t" `3 T7 b( }' o- l- k
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 ./ T" n v7 m4 a3 G5 v9 m P
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
- H/ x6 G; T+ W10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
; y' R# s3 p2 v如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象," D% `7 E' a8 m" p8 l
在水平运动景象中尤其明显。 z9 H( |, Z% w% g" D
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
( F9 ^: s3 G$ O5 d不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。3 G$ R: D: J s1 q! n' x
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号1 o4 s7 r) R; M* C9 ~+ ]
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。 X4 U8 S& |6 n ^
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)/ ^, ~( E5 H0 ?3 q0 v4 \" _
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),8 `* f1 P) t( {2 _" S- G0 ]- D- ^
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
; |( p3 g9 H9 A7 j: S+ R3 C否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
) Z! h3 x9 v6 u; r14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
3 g$ U8 I' K$ ?. P在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
$ H- e) ~) ?5 k- j7 t运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
* y! p' G' }2 Y这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
" o4 o, I9 D& o+ U; t) H& d& J1 t5 G; P7 w一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
! Y$ E4 n* B1 ]1 K$ s+ |) T2 ?/ F2 {# }" f; y2 v" j" V" J
B. Advanced (影象源)部分:
. {7 L T; I7 N& Q( a4 k本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
2 B0 P3 a; C7 _' ^1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。; R/ U$ s/ t# Z5 M& w& h
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
% r/ V/ m0 h/ P, R. G5 v2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。# n4 P4 D6 c! `& h
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
5 `0 k. T( k+ d0 H: m# o7 y在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成) J0 e8 [5 h% u/ x/ s" G6 I
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
' G: Z+ X! k$ L3 W% [设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,, x9 o3 P% R4 e' |" V
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,* R. U$ o9 ?6 D7 f0 Q3 y; ?
对于他们的叫法却有3种:& M. J5 y$ M6 k4 T, r
field order A/B (在ulead软件中的叫法)," L w7 t+ Q0 Y
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),) R& S0 p5 r8 I3 h
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。; m& E; l4 t% y# {. r$ ?4 }
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,9 v0 l9 e/ r1 S2 P9 }8 Q4 r0 Z5 n
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
' r R4 X' n5 z9 @1 D2 s. h$ e% P注意不要在字面上混淆了.
2 ^+ i: A% e3 H' S* n总之,3种叫法的关系是这样的:
6 y/ e4 B7 _' |( lfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的& t' B3 e% T+ p2 j7 d. ]" a
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
3 D2 Z/ B6 b7 X* T/ g( ?. L6 l" x3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3. M0 F& _! U! |9 n' s5 r# x
625line PAL.' Q5 Q1 o' V; E
4) 画面显示比例和位置:
$ X! O# I$ ~. A5 ]2 r) f一般选用“全画面显示并宽高比不变”,- z' W, i f/ M2 |
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
4 Y4 R: z! r3 q' |- q- A$ O在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言, @. L3 v. N# I( M6 K
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,' x, [$ ?; x1 v3 J9 A
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,2 o5 o" T6 r& Z" J9 [
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
: d% f. q" R' w" y5)滤镜选项组:7 ^( ^# P+ ~( U
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。( _1 O- u6 {( @
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
2 \0 `, b- c& k0 I( o另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,# }4 ?1 s. S7 y8 g. ]( e
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
9 d$ _) o9 {+ f2 z' |& {$ B( {+ O6 {影象源范围:选取部分影象源进行压缩. X$ C' L! Q* t7 P) P
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
3 `$ I2 b/ u0 Y8 k消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。% \( L4 i3 l. w2 F# W {
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
. l% q" c3 N& I+ C4 j+ k! b1 S! U) G不过副作用是平滑了图象,
- v) d% n4 Z+ S比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
8 U& I0 f0 u$ j) c' M, Q7 a% o: Z锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 p9 F3 ]6 Z: Y# B: ^) b9 \简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等! W7 A5 e, b1 M6 |( i: ]% A& _
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正% s. A- ?3 n1 i9 Q8 p
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,7 a+ Z$ ?& A* z# a2 g6 S
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。* |" ~3 }" V/ f5 K4 g/ Z
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
! t Z3 \" B: y2 K* n5 Q' O比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
4 w8 N7 J8 k. T4 Q, B相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.! w* `& p* z7 Z
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
# D7 t/ H+ V% F所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
2 C5 ?5 U4 ]/ M! F3 E- o J: J7 \4 h4 r6 G并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
: W% Z( U1 e/ e; i9 ]+ H1 o3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
7 k+ C# C: }3 w/ c7 G/ V. j. s% G帧率不变:没什么好讲的9 Z; z& u! ]& C) d; s# T2 ?
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。9 n5 i% C: ~% L8 p% Q. p
8 ^4 O2 ?- C0 O# V M5 z5 ^
C. GOP结构
+ x7 r; F- Z' I! ~3 v2 nGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
/ ]7 D! F# ~! k! Q2 [$ \mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
" U+ s4 D" c: }' d7 ~. r8 l7 bP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;0 [, D: ~( u9 k( f a; q4 D
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
- w' s8 v7 @. g* u& J建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。1 v b3 I9 P4 T7 H
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。+ ^# ]9 l0 h. F/ y8 y
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* z7 X1 ^+ o1 M" Z/ [% t; l其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。& {' e, q$ q- e1 r6 t7 q+ p
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。, k M% S. v, P$ K, S; E
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量+ t* m# m* @0 ?9 W+ q: }# e5 Y' q
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。$ l5 O3 c, x* H4 p
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。( f3 r3 R* t8 C" Z0 r
& M' x E$ |' D# A8 g5 q* L
D.量化矩阵& l+ X! m: R; m+ s: y6 X
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
8 x/ B0 J i- ]1 [; f. H k通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达; z2 d/ N3 V/ ]% j) |: _; Q5 K
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。: @' e1 R# g3 v: y$ M1 t/ }& X
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵& R$ ]1 w$ z& T8 c" `
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
' s. H3 l v+ [ @( E! `3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
' ^: I) I) s0 i, Z9 p. H8 [; H: C6 K这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。- o0 v. @, ~* i1 Y% R
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,0 T# Z& d# }1 I
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
1 r1 t. Z4 k! H2 N/ W( p另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。' ^6 Y/ A3 L H' ^* P: Z1 M
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。4 Q3 S4 _/ |, x: r5 Y+ w
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
9 B( w8 _- ?3 } g& _! _量化系数还是会加大的。。
$ d3 K6 V9 o3 E. W4 D$ d, B4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,) Q2 f* J2 I+ n9 ~* q1 D5 \7 d8 M
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),' M0 l" B% S# }. A' z8 X w ]4 i
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。" z8 K1 u: I! e7 d6 A0 J
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
- H, ?" K4 |& |" l% C猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,4 I6 y" p- L& l
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
6 _2 Y F! f+ k/ r5 q6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
8 F) c# `1 v( @2 @- C& s比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! p. n; Q/ Z. {) H3 m
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
* n. b* C: N/ `. ~ X$ c, ^, u7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
3 ^# M) m. z1 a能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,3 @" D9 e% l; G5 e. U
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
3 o9 h+ O; a. D/ B$ n8 G1 Y4 k5 n7 Z W; }2 l$ Z" z
E. 音频:, U" a2 H9 x0 F3 n
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
* a7 o. O; q- i1 r+ y# F: ~8 U1 z
F. 系统:. `6 `. Z- W8 G. C! z% z! ~
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
8 ?& h* G# Q7 ~3 k4 P% j3 h0 s- I1 {; L# s2 p3 P; n
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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