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A. video(视频)部分:; C* N) \0 E' k, S1 P) J5 L. g
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。. K: I, h( i% K0 L
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.3 i: I! }' P& y* ]
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5767 P- \3 q1 q9 {# Y7 Y
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
5 `8 s1 H; P% e4)桢率:pal 的标准为25fps
* H) ]9 Y* ^# l7 } ?5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。7 x) |3 f1 X+ r& I- @
mpeg标准中并没有对次算法: m1 v& Q) M; O( P, J/ W# O
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
( G" d" W0 ]/ e. X4 DCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,& b9 ?* F3 y8 [
对于
% T! d }* g) |( b2 `& m简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。) R* Z, j* @' j" E
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,' A4 N3 B, p8 h! n$ R2 l! J' e; k' Q {! M
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:! m, y' I, {* k" }( t
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
; m/ e B2 y p可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
$ {$ R! V. y( X4 F2 o而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
" b& B3 S, N" |1 Z. D& t; T' X这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
$ r. r3 a3 v7 H4 b3 |2 q( r同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
; Z' ]$ v9 ~2 oMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。" |! \7 V3 c1 ^; {
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
2 x6 ?" j6 I; wCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,; z, |9 _; X$ b) W
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
- C2 p; |5 l" k5 Z: l: o3 Q; J关键在于编码器对主观质
4 [: ?: G% N" ?$ V1 t量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
( X4 ? ^" W! o. T9 H( E威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,( U) ]. \& j$ o+ Q7 _' N" M% ]) F0 u
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因)," i" h8 T) n, T/ {% o
英文版这一句没有翻译,还是日文。
; t8 j* L) Z( ^' eCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。" n7 a! ?' e6 j% t# W* @- u
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
b/ @; y+ ]' B! iRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
8 y9 S& A3 v' ]6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率( e. ?) H5 y4 [/ i9 n: ]8 m% ~* [
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
! R; l& A; f+ V9 v+ K因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
9 O( g+ P1 g% p4 I. j H8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
7 X& t% l, h/ v在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。3 d5 l% h: w0 d) X. C1 g( `' t
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
" P# o! g9 D6 N9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.' T$ k+ @" o$ c. U; L+ f$ }* X7 J
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。5 n9 z* c9 G: V0 r( l
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
# }! M7 w; V# b# t在水平运动景象中尤其明显。
6 {# Q1 c+ |1 |11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变, Q" i& L& h# x# i; P
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。/ L6 E/ I+ j$ m+ U
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
5 K/ {5 a% t9 e是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
( l1 h. e2 V5 q* M(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写). ^- q2 E2 F% y; W2 e' j7 |# g
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),5 ?* _7 u, J% I2 q
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,( g Z) T/ g" Z& q9 h
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
6 A3 T% o% U2 z6 g8 ?14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块, F+ V4 N1 f5 ^5 J
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
' `) o3 M X6 ~( c4 j7 X运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
$ e) y' `! q4 P$ v* O6 Z这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。" U1 ~1 e% l- U3 z" G7 ?! I
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
% |1 D/ w7 D$ e& }
Z& c" ?7 H) Z( l/ rB. Advanced (影象源)部分:0 }5 t3 l2 Y; \8 A& N$ l
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
9 H# E8 A- _2 }8 L. P6 g8 ]$ \0 A1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
/ g3 z: t8 ~. d4 o' Ttmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。6 e% r9 x( W8 O- r2 e
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
) y, ~# ?! A4 P6 G. ztmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.+ X8 J3 \0 N9 u! f3 B/ i0 F
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
$ m3 K& ?0 b- o2 L图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,( |9 F7 i0 {( Y; C y* W
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
* v" f* E) E$ U; H" |对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,- Z( ~" X3 ^ P/ U$ s$ m+ e. {$ |& Z
对于他们的叫法却有3种:
" d' S4 } m, u$ R( W9 s7 f( [; |field order A/B (在ulead软件中的叫法),3 ]" V' Q- ]6 S
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),3 o2 L) {0 J5 H" p: M5 M9 x
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
' J6 O ?0 ?. y) H0 ]% `在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,' C4 R0 g' t ^- q8 F$ v
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
: b+ Y+ Z, {- S& |' `( h; P注意不要在字面上混淆了.
3 [6 W3 w6 I1 R' f ~/ J" u( O总之,3种叫法的关系是这样的:" l9 ], E, E6 u6 U0 T6 o9 j+ t
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的' c1 U& _5 e; k7 C, ]- o
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。# a0 j8 z" p- \3 C3 G/ t& R
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
; L6 z6 T, k5 _- _/ h, S625line PAL.
2 Z' ~0 m# f! K4) 画面显示比例和位置:% _; |/ n6 [3 Y- c; n$ `
一般选用“全画面显示并宽高比不变”, A: Y) d6 ~9 i/ T! p' o5 G9 x
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
) s- _: j! _# y$ O( E5 E在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,9 a# I: \9 Y7 @+ l- B; m% q
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
- E1 f- u) S3 W1 K# l4 q“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,. U1 F+ c n6 J* i
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。$ r7 r8 a5 j3 h
5)滤镜选项组:5 m3 A# B- R1 _( S8 ~9 [
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
* R, c2 g+ l$ x J0 w一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
3 m$ @# a/ P* Q9 P, p另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,. T& w8 j3 U( [$ O
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。) P4 Y+ u, M$ Q/ }3 f$ \
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
, l* j5 u6 S# N7 S/ s4 D" q. w24fps化:24fps是电影标准,一般不选, q, R' f5 L- c: G' O$ k$ S2 V
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。9 V5 b& g- g. N3 D2 x4 G' \/ m
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。* P7 p/ J5 L( P* s
不过副作用是平滑了图象,
. n9 i, e8 C; T" P6 `比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
, H* F @2 l& k# R+ T锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理7 Q( {+ l, }" L/ n# {
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
. \/ C& g9 s* i6 |; r0 u% p6 y7 {高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正9 @& i; u$ Y3 N: M0 Z1 P
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,7 U0 n# X b% y! J; C
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
% {: n" ^! o! q. L# A认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
" z8 t1 A* e) Z9 [9 m9 s. X( T0 U比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.( T9 _# Q. r. Q# ]' S% b
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.- e0 L, Y- e2 ^& M6 w$ m
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
& E8 y& X$ Q8 k所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,$ L$ l( c. }: ~+ G
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
+ x0 J# Z$ q) w& Y" n2 M3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。7 x* N% T& l9 r9 Q7 q c
帧率不变:没什么好讲的
7 V6 k0 P( z" r0 Z' {3 t0 x& M声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
& m: u4 y. j& I; y
; f) t: V A! Q8 `7 H: dC. GOP结构* @" P% q4 H" Y$ g, w/ F
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
* K' D; K1 d) k) qmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。8 A9 V( N& w" [2 y, u: A; j
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;3 o r8 J& J$ v @) X/ \
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
+ K& i6 M7 a; Y! K( ~$ p5 B4 Z建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。* a+ h- M0 |6 Y/ C& ^% P# i
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
1 a! B7 S4 y8 q! u$ U! l( o1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
, U) A: W: x" P1 G3 R其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。4 @" @% D4 N2 Y- ~1 t
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。8 A! |$ [; R, g5 p5 O; k6 t# e5 D
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量1 x- U% [& a/ e% \0 I, b! y* J5 l
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
# S/ W8 a% k6 K' ^; v8 V) m: t3 y结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。* `* w. }4 v( x& `% ~
. o5 ^' @ F0 VD.量化矩阵6 F' t7 I* t) t& ]8 c
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
: c9 U' i% t4 c; \通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
0 h; a$ X0 P. U9 f8 K$ y) d& P到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
8 @ G: q( @: Y* Y& Y( t/ w2 o4 _ r+ D1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵9 Q+ l& _6 z) k
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
5 L `: ]6 n+ \" e* U0 F3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
@: i% T7 }4 h这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。2 X V, H, `; }
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
' M6 k) m4 K( h' m" Y7 B建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
! R; ]7 N& p( h0 l( U1 A U另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
) A8 o4 @- \' j" z' Y8 ]: Q, D因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
2 p! k- ?/ v j" x这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
3 H# v6 H [5 k6 W2 [: {9 |4 y量化系数还是会加大的。。
6 M2 P- v# E7 R4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
6 }7 R# z3 J/ `5 R3 k这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
' ]5 q4 N: \" a如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
9 w! A2 z7 V& B% N6 J% F$ o$ x6 m5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
a6 N/ }* ^; w: B7 s, o猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,# y4 T8 C, U5 A9 g/ X: l; O
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
% J# z& J& K& }9 x& j; i2 Z6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度): S, h* b/ u' J7 V' s7 T
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! }2 W2 o1 d/ a0 K/ S
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
6 @" G5 ?% m- B! l7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。& Z3 t3 b9 y8 B3 S7 r) C3 E: n5 R
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
! q7 N$ {. c* |2 I1 E6 C, X因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
( S5 |" g3 M8 V8 x6 p- ^6 j
% Q3 `' N2 Z5 _6 r, ^E. 音频:
) o+ n+ s! ?1 {& w% g; u这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。3 j% o0 P+ p) s8 f- H
* P8 {1 l' A( D
F. 系统:: L" }/ W6 A) n7 p
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(: H! k7 P2 O5 Z3 f5 j" G
5 G" s+ T" L, [. M1 S
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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