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A. video(视频)部分:
) d. P- ?! i1 q7 m" r; w本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
' m6 o: n$ T8 ?1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
& V; n5 z: x3 f: Q2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576# G* z! N% X, }! t- s
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
O1 T1 ~4 g( K# D4)桢率:pal 的标准为25fps) r8 C. d; r/ q& ^8 a, n
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。( {$ r: j q1 X5 s! ^. v. b& u- @! S
mpeg标准中并没有对次算法# X. l! J' T* U8 P9 ]! U+ X
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
* x) F1 R* f+ ]3 ?' NCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
; p3 N; }6 s. k1 E5 Y对于! L1 i6 x2 n0 k+ W% s+ a! L
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。& u8 _, O( I6 Y3 m- \
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
+ Y1 v9 M, { M3 K* E' L' g: Q认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:2 l$ C' S, L( H0 s
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。/ ?2 q1 C) X# m- E6 n7 V
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
% E! N" k u A- J# B4 R而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
( Z) l7 b' u" E* i2 p$ V6 ?这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
8 Q+ v4 ]4 p5 J9 ?/ q* I0 q同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。/ Y/ {' S, C3 Z* V- s8 c7 s( o
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。3 T- W3 q& o7 V
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
! v6 S0 O$ l6 }& dCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制," } n5 r7 s8 h' Q* V6 L' H" Z
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。2 l/ C, u! e A
关键在于编码器对主观质
! z/ U0 g, m) k6 P- D9 l+ \+ v3 `量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
# I' S& d& N- i) }# w* i. @威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
/ y& { {, f% A$ B- r理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
, M+ f/ B* P8 `/ P# p8 k英文版这一句没有翻译,还是日文。
b. u, u3 S* O8 h7 r; a* s+ PCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
! @: y* | A4 C- L' zRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高$ U+ f- g! m5 |) C, I6 Q4 L7 E P$ y$ Z
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高* F! g$ q) U8 |& r% V; }
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
! N/ M, y7 o. o+ R t" R p& U: h. y7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。: G3 F! ?, i% v' ^( i5 A: a% J- S9 H
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
0 ]$ q+ M! Z/ S2 c$ K8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
& ]1 k5 R) p) i在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。. I( s; |% I9 q/ L' t# _! i2 B- j
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .! V) F5 R: s/ `4 x
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL. \5 w2 s/ t0 _0 N% `4 L$ q
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。0 O: G) M: o- [$ T/ I
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
2 z0 d% K7 h& A7 @" Z1 ?在水平运动景象中尤其明显。0 [( R9 D7 | |/ E) t% C
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,3 R" u y2 t' L; E
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。$ m" y8 L9 O4 \ u7 S. P
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号+ h, J# Y' G; _3 ]
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
' B. s) \! W, a5 K(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写); ]3 q2 D: |7 q; Q# D* a% w7 X
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),+ H, _" g2 ~1 d: I3 Y0 E
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
( j/ s& Y' w/ H( k, w. F. G0 l否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)9 T; T6 Q$ C# p8 T+ v$ S; j& [
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
3 Q Q8 C$ l! `( ~* j% U在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
" t$ _; n5 D% ^6 `运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
0 O8 y, J8 h4 x* p. R' ?) k这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
5 y5 o7 E. e- N6 w* K9 Q6 y一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
- o/ @) \$ G) i( W& A p# ^: g" J/ g! G8 n- F7 ^0 b
B. Advanced (影象源)部分:" g6 g& n# d( [ B0 Q1 d& E
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。) H3 H) m( e F2 r
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。& v2 A$ [! E3 U, b2 t! _0 E
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
, w/ N& l8 y6 O' b8 \' {2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
2 N1 O" W1 r$ P/ i- `( ?. N6 Vtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
/ ] \) k p. i. R- x; C! h在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
) l9 ?6 J1 f) u2 w9 v* T图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
% ]- w2 ~) F$ \! {( W& q# f设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,/ e4 T) _$ T; H
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,0 e( R! q. c2 _1 a. d0 f
对于他们的叫法却有3种:
+ ?2 u& C3 ?! ifield order A/B (在ulead软件中的叫法),7 h' U: d& n( C* F
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),9 j- s5 ]) ?! j$ n/ W6 k
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。6 R! T @ y7 E, w
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
; Y% P5 T: c$ k但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
; G" h m3 N" Q! M% S, q注意不要在字面上混淆了.3 [+ n: {1 o( m
总之,3种叫法的关系是这样的:* g( ^# j9 o$ V' f! U
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
# f& g- W R# P+ r7 o! B5 v) E设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
/ G! Z# v2 a! A4 V2 F5 @3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3/ J% E# F( [9 L( h
625line PAL.
1 B6 n2 _6 ^' }% V8 J& S4) 画面显示比例和位置:
6 z Y6 D) _+ Y* x$ G一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
& o+ x, M% x/ R7 a) P r" Q' R$ s所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
& _* h/ ^+ G% h0 @9 Z4 {3 K在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
8 i" A& L# t0 l3 j& ~“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,( d: D4 c$ s; m1 f+ g- t4 v
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,, f# Q# i! o1 n6 c" \8 o
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
, s: k6 m6 K+ ] q; e# m2 p5)滤镜选项组:# b7 n" |# X3 m6 K
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
9 I4 p( |8 O/ d4 ~, L! I, {一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
9 N' G( e( w; N5 o$ z另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,) n' @- ]5 I7 Q. p) ~
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
% i2 ]! V Y9 n/ {( M' s影象源范围:选取部分影象源进行压缩) J1 O, D- ]/ E9 Q. f
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
. O# H. k7 {5 C7 a4 t3 [$ Y7 z7 X消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。 m" C" i: n1 M
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。( n$ z' t7 L' P& `1 Q( |
不过副作用是平滑了图象, m. y# w4 H5 `2 q9 ~
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。) F) \* z; }8 @( a* ^1 {
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
& I9 f& [( i/ B2 F简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等9 O5 z- Y' C. j4 R5 c
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正- _3 O* \( U7 R, h
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频," r2 _& [2 |/ g' n5 P) o! f$ h. s
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
4 k! Y9 ]$ n* l1 y- f认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。. @' L. z Y, b3 H) g2 q
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
- x7 @8 e/ r; O! l1 O相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.+ D, o+ {: K, _& x' r
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
; R& g( n8 f4 ~# L- x所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,2 S/ U0 @6 c! C$ H7 g- s
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
( Z5 Q/ k" a4 s3 C+ V3 _4 H3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。; O/ K4 r4 H3 @# ^- w
帧率不变:没什么好讲的6 n. n( J0 H+ H* L# F
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。, V0 M$ d5 u5 g" Z: Y% K8 X
: F4 w$ w$ r/ K N8 u
C. GOP结构
; P! w/ J3 }- j) W0 OGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
- Z$ e5 t& _% [$ Q& O" dmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
}! |- h$ y8 F; B$ \P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
' }" h- }% j' Q( X3 mB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。" ]! s( t' l! G% z6 |
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。8 w1 O: Q) f3 {9 ?6 e# N0 }
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。9 V, n( r2 n' X+ m% W/ J( K$ C
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,3 E2 p9 B* S% H/ n _- m( J
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。2 }( {2 p5 s" h( M' c( V
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。9 m/ x: r+ ^6 J# V1 P, w4 o' C( x! p
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量. d/ r+ T$ W2 } O* x
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
- m* c! c) L$ ?0 ?结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。3 U3 g# {5 W5 J: k% q
2 Z1 h" n `9 }, ]6 n% ~0 l
D.量化矩阵' m4 Z$ a2 f" Q" `7 E; m; I
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
1 N0 f! n* W, N通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达- ]* ?% C/ z l5 w
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。+ C3 w9 H& @ ^. Z$ {
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
- Z Z J% A. z2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。" M% b8 A- h2 O, a0 \
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,9 d* o; [1 Z6 F- U" s8 F g
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。% G% U: ?$ G) B8 `
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
! R7 d! k- v6 f% f0 s9 v; _8 B建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
) Y! y% i! b9 y' i( M另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。5 g }" U ^( Z6 O
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
' ~4 @" d2 I5 ]6 u* V/ T这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
5 i8 I! k) K& @量化系数还是会加大的。。
: V- x/ X0 c, E* t$ Y+ Y9 S4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
; ?$ \- n2 [' ]- M这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
. b" \4 h/ h4 g3 Z7 ~如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
# J9 [( i4 k( B5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。; L+ L% p/ b* @8 Z6 Z! y$ X5 c
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
' Z& U @8 H, n' U% |2 S9 i( Q3 G并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。$ h2 M0 a+ `, X7 Y
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)* r+ g) |! t( v m7 A* G
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
) V. K Z8 D1 T0 Y6 x* F* Q# @不过觉得好像这个和量化矩阵无关。8 u2 U [3 |+ C' `6 n+ a
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
0 D& y% z+ ?+ f* G4 C( o3 G' O0 v能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,. X- h3 {/ Q7 E6 b# _& \
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。- g0 S! R6 t8 s: E3 y' P( X# }1 z; ~
" U: c1 N3 @8 m! ~, s: u8 A" HE. 音频:
. O6 `, D1 h) Z1 o% e' i, G这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
, p( Z, Y u. x3 j% A, W& W9 ~. `& f* [; D. P5 m: i' R
F. 系统: `, h3 }! l; v- }* \1 P5 [
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
8 `) S0 t2 {# c# l, h" X! ]: A9 Y
, y1 Q1 h! y) Z& ~( e# P* R[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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