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A. video(视频)部分:
; g5 x6 y9 O F) g0 w; R本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
4 m5 b3 e& ]0 }9 h% f: W& U1 C7 Y1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
) T V5 R5 F: t4 M9 I4 `2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
0 h0 \8 ^; r; C; c4 T; R3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
" v: O, _( m" |4 V9 U4)桢率:pal 的标准为25fps
# L) ?* c% p9 r$ l7 I; Q! Q6 U n5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
4 V8 c S& D# t4 s2 P1 _# c( bmpeg标准中并没有对次算法
, I; z2 d( d2 j! T& u2 s; ^的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
. \3 P+ Q: l, A; i: N; ICBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
4 M- Z6 C% r" X ]) t7 ]对于
* O6 J4 T- S' q; t8 q简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
8 b2 I; s- \( N1 i* I$ F! [9 aVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,$ E/ ^) h+ a3 V, v( f5 w" v
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
- u7 S/ ~; _8 f& Z% s第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。0 {* W1 \ \9 |2 T* X2 q
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
2 h) R# ^- O$ o, O$ A( U! X而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。' {6 ]# Q9 _) b3 Q! Z
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
8 c% }9 E x2 S/ j6 c同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。8 N2 F! G" G+ C. _, J: D `- N* R" O
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。! B x* e& r& O' L: U: E
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。1 R8 S( D0 f3 X6 f5 J3 X
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,9 A& Y& {, S" F) V2 [
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
# g* R O6 }/ l, i3 x0 ?5 C关键在于编码器对主观质
1 r! p( Y+ E6 `; W9 C量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
) Z: u; d0 t) x7 o威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,. O) J/ k: r* A9 x) k+ c
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因)," z# X' k- s. J; O0 v
英文版这一句没有翻译,还是日文。
5 T; Q7 h0 ? n: x. d+ \CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
$ T( o$ ~% @4 M+ A" A2 `RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
; U8 |1 i( M9 Y% LRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
6 A* E3 W' B K. E5 ]8 }' @6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
* F w/ W0 Z( A: W! L$ R7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
1 k2 o) f# u( d. y8 _; B因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
1 x! S" ]/ Y# _7 F2 x8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
! m/ h1 t/ }: z7 L在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
7 `7 a ~- w1 W: ^) JMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
3 I5 I; i* T" C2 n. i9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.6 n' O" R' f: R
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
. P) `6 @! N( e }4 ^1 f4 h如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
. k! Z R' ], v( K1 P) G& t在水平运动景象中尤其明显。; N+ v/ ]' r! a( ?; w0 G" Q
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,2 `' M& L K q6 |4 a/ F- } t
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。: U/ i! u/ |0 a3 d& {7 m
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
$ P/ B8 d3 g. X, E, k是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
" l2 s& Y/ ^5 Y2 ~2 t L5 s(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)3 g! S0 q3 r- S u- U
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),* Y3 [7 N' y4 L. ]+ V
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
/ j" R2 [, T% q5 C# l' w否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)8 |6 H7 z# u$ G" w
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,0 n" U3 w( c7 F" k! l
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
' P, S |# C' x运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。+ L9 S0 s: e# L) H3 z
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
) ]+ O9 e* _2 J) B' F+ y一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。# N% E3 |* K" d, Y \/ D: u
2 E3 k0 y' M# v5 M
B. Advanced (影象源)部分:& G8 X0 t/ g( |5 a
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。' j$ F6 \5 s, A3 S
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。" @4 X4 }0 j4 _% U% y1 l/ l3 E
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
# L7 l! @+ z$ |6 B, i. R- D2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。) _5 w( S! a9 S x$ |3 S/ d
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
5 F9 z; `+ ^; x& B& O3 o0 `在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
0 Q: m1 t4 t: k7 E: `图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,6 b5 m- g/ K5 u1 P4 J( R
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
9 B# P$ d! P$ N$ |: T对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,5 h& F* o2 y J/ O, A' j6 u
对于他们的叫法却有3种:5 w3 w9 A* s& Q( t; B" E- k
field order A/B (在ulead软件中的叫法),/ R Y* H( O! F+ h9 I1 h
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
4 H% g9 Y0 d# H& {4 ]& lfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。% P* j9 `9 `% ?# z
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,& b S% |4 o5 t# P
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
1 x$ w/ H m- n, B6 e8 x/ S r注意不要在字面上混淆了.
2 h$ p. I' I- g3 g! E) z总之,3种叫法的关系是这样的:
. o5 e9 d1 O0 ?: f) a W/ P; B8 Efield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
1 |2 P" v7 E% j/ `设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。7 ~0 O( ^ G" ~. V$ b1 x) P2 s
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
0 v. ]5 O. V/ }7 }- c' N4 r+ C2 a1 x625line PAL.
5 ~" W/ k' _. `" H4 H6 u: ?5 N4) 画面显示比例和位置:# \+ P4 u2 v+ D3 j2 E
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
6 w# d6 B0 |. O6 e8 g( U9 o* T所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。; |4 _$ H6 l% G$ }
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,1 [0 T G% z. J
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,& v6 D: G8 J+ f2 M% ^
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,( ]' W6 I5 u5 Z: p8 @2 A
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。% E* V* H- t: b
5)滤镜选项组:
5 M& a3 h0 J9 b这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。- z% N1 ~5 W2 u o
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
! ]' a" W) D- y8 R) G- f* ]另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
. I) L! P; O7 h- x1 m0 ~这是对低品质视频源提高主观质量的代价。) N Q( _5 w- L3 y
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
* O3 i2 u4 c7 T7 h9 B# P' D24fps化:24fps是电影标准,一般不选$ \5 t3 o4 @; t. `! b6 G
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
: O1 {/ a5 S; x: Y' I消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。$ I; Q' ?9 Q+ s: _! \
不过副作用是平滑了图象,% ^$ V: G4 k) |3 Q
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
- l6 H) C' N( w& J) Z% Q- _锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理! O+ H' o! U3 t% B( Q% W
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等- z; o3 b7 K+ }2 |
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正' W4 a4 x4 O+ R6 E+ H7 i# f% R
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,- v$ T) i0 G+ s7 ]9 S
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
5 K6 Q7 Z) G! U3 p' r. |认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。7 o4 z& H3 S9 R- P+ [6 p
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
% c- a4 j" g$ _8 b- _+ v相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.0 y( i( M$ P8 a1 ?
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
# @7 n. ]2 A3 x$ W所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
% R6 k/ {* ~- T并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。/ C. h' O* _4 W" K" k
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。2 z8 K7 C+ n) j$ F" I
帧率不变:没什么好讲的" {% {! N6 r1 z' F- y3 s
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
- w; X- ~! w, t7 ?# w6 Z K! {. s. s/ ? t) X% G, [, G) d
C. GOP结构; \4 c& A; ~- [8 G+ l, e' ?" h* ?9 H
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。6 D/ [+ w1 O+ h2 f2 _: S! g' y
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。/ c& p9 D% [- `/ |$ u2 |
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;9 f! K0 e: H7 T9 @5 g/ J0 x7 O
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。2 K3 x$ w, E/ C& N
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
& Q; a( |# j+ s9 `极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。( f, e# U1 f: i
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
5 e+ l3 A' q& I# D& E其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。 ^# Z8 ?8 ^7 C+ k; w
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。" q; P0 @& j0 b2 L0 h
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
0 ]( n. [" U' s0 v& ` g3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
# D; v! J" D* w' V+ r8 [结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。9 U8 C; X K; R% @" e0 U# a
9 r0 a- A" F9 C8 L- @9 C4 a/ jD.量化矩阵
1 `# v! x2 z+ _mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。7 ?8 z) B' G1 o3 v1 D
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达0 n2 K; N( Z% y& V, d3 z
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。) Y0 g5 T. J/ m! n8 I# @
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵2 [4 @% [3 |' y6 J
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
5 V8 o3 C/ |7 a' Q3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,. ^0 c) G# e3 t3 p. r2 d9 [0 v
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。( r3 ] w8 z% ^+ n8 D
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,& T" r" M7 e# h3 s! T
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
, V/ @! | x, Q% M+ {; q( Y另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。& t% x0 v( @0 l
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
# s) f! B+ D. b这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
| v8 V) j+ P# i6 b& r! a6 n+ Z* e量化系数还是会加大的。。- \' r) M, l2 }: E
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
- p/ [7 u2 C' ?' ^+ y5 W这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
; @! P. z$ @6 @5 ?* n如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
% ] {2 o# z8 P$ {9 ]' s0 h5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。. z- b+ q4 V: u7 |, X1 s
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
% K, a' z7 p% D1 Q2 r. C并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。5 y+ E* W1 m5 ~( v' S
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
9 I, s2 p) K: E6 _8 {/ C! P比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
# q) F% O0 M: P不过觉得好像这个和量化矩阵无关。0 B3 s) r& M0 ?" ?
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
" D8 \( U3 G9 t7 |6 x9 E4 X能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
. C$ s+ j$ C8 i3 P4 {9 a8 k因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
5 y" ~4 Z' a% E. F
3 ~0 A* t" q) X: sE. 音频:
+ H. k# w2 F" {( Y; L这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。; @) [" M5 G5 D$ A- v/ o
7 ^/ [* o! f" y7 N+ [1 C2 q% A8 h
F. 系统:
2 f9 f q: E C6 O6 {( D' _; Pmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(" S" c4 X0 X$ {! R- c
6 l1 g# O1 C, d+ ]; L& c[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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