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A. video(视频)部分:5 A: P( }# e) h; l4 p0 `0 o) e
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。3 a1 _; P# o- y
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
5 J) }1 Q u" I# N- u% |# M2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
# i7 T: J" O$ n1 \! w3 C6 E7 d3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
' U2 B' f4 f. A$ z4)桢率:pal 的标准为25fps" l* X6 z8 } B
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。9 B1 ]! g0 P! H( K5 P4 Y
mpeg标准中并没有对次算法- Q' u/ b1 Z6 |/ _
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
: s- t) N& I E& P5 VCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
( Z9 ]: o" I) A6 T6 \1 t5 p7 a" l3 B对于0 y0 g" m8 w9 O7 l' p/ z2 N
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。6 Z+ p- A8 l! P4 [) b( k. f
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,5 }+ V6 U+ M8 F/ t/ U3 u
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:/ O A" M0 m, `' m" F
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
5 u1 p% ?5 I' }* H" t0 D" A可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
& `' \1 a: @' h( y/ d/ B而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。/ t* U7 }, E, @; N/ B' J; j8 }
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
) v' M1 W2 o$ F. W x# d+ g c/ Y- c同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
V- g5 G% f y) f, v$ O, pMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。7 c& V6 ? v+ t) w4 ~4 O# u2 H" \
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
1 T% f6 u/ h( J* ?- @3 x( xCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,* s5 ]# q9 T" G5 o2 J
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。 x' f( R6 q4 Q% X! H& y Y/ y
关键在于编码器对主观质
0 J9 |0 L4 ~9 V7 o& {/ e量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
! L2 [. c7 n) {1 V威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,7 b+ [$ ^; z# |2 V" h
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),1 x* y( P6 h% t: R, A: V3 t5 X1 u8 C
英文版这一句没有翻译,还是日文。
! N$ U0 V4 f! y" }) j& h$ BCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
' G$ u' i1 x! G& S- LRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
! h/ c* x* P7 c0 O4 [& z# N5 K4 [RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高/ H) y6 Y# K; f9 g2 W. p
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
* Q' _, D: Y. m O7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
1 g0 h* g1 K) {2 M0 R6 v! O$ ?3 D因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。* [& z' G% q, N/ Y; Q; i* x
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
( O3 _( L4 o6 C- `2 e1 o在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
6 ~3 d$ J# ~* {# k# P# _3 BMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .! t7 D* V6 ~+ H' D. C! }
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
# a3 W" t& E. V8 B/ r. o6 f1 I10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
?( W4 V" S% i5 S) f如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,0 Z u4 I. `, C1 t3 c" L7 l
在水平运动景象中尤其明显。4 \1 R' i) ]3 V) r/ \3 G6 j2 }) t
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
) q/ x0 y5 |$ x: K/ ?不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。+ i$ S% a' a% s9 s
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
1 t+ E4 g( P; r0 i是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
1 P' d9 I2 X- r2 W4 n2 X(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
1 h R8 J* z! ^" T \, m13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),0 _( g( y; q' N- [2 f" q
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
3 P. g1 `2 G8 ^* D p否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)4 P, e& b: S6 h7 p* u3 o
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,3 t3 {, [* V9 G5 f: e) U
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
: M8 w! ` A$ {1 i" O9 G运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
2 R" d. l. a8 r' t这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。 w& P: P, j ?1 L
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。2 F& S! J- \3 g
& I$ U% k( l. Q) N7 Q" V% x3 J
B. Advanced (影象源)部分:
: b! g8 m, v8 Y! ]8 r本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
$ n5 [; V' p* N1 W" R8 s1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
$ I7 S! ~0 c3 `- ~2 H4 h: n% W: ^# [tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。3 N) }! W! D/ [. D/ Y; u# @# S4 j
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。1 I4 B- I7 U( s) c s% Q3 `
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
. E7 w" I: g7 I) `) ]5 K在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成 D7 K j2 K6 {: s5 Z
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,+ _* @+ b0 c% w7 ^+ j% G5 Q( i
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
* z. ] `5 K" b4 E1 k8 ~9 d+ h对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,! d. w2 N0 j+ {# f' B+ R
对于他们的叫法却有3种:
# |1 @; ~9 A. }5 wfield order A/B (在ulead软件中的叫法),5 T7 x( {7 G" C
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
& S7 I; @. w- [field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。% `8 \! x% g' [
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,0 K! d$ M; m5 ^( }0 l5 p$ P, Q. X
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,% Z \9 k8 y6 @; P$ l @
注意不要在字面上混淆了.
# S/ P6 q: [& w总之,3种叫法的关系是这样的:
( |5 R! r! Q5 b% H7 rfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的9 H( h+ L& @! d
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。5 R1 L7 o: a! W% f# ~
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3$ P7 q/ F) m8 V" g$ w+ f: ~+ W
625line PAL.
2 ~) u. j0 ?! H* J, z j) [$ F4) 画面显示比例和位置:1 _8 G, O/ F9 C" W2 @) Z
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,7 w7 Q5 w3 L" `8 s7 j& S1 w
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
( s0 m- w. I8 C9 ^9 h5 S在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
& X- _" W+ P; B* }- q L* @+ Z a“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,3 M% C$ ?# B l1 E; l9 b
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
0 @# C* ]& B" T仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。( r1 I7 C) o; [; {# j
5)滤镜选项组:
5 P6 X7 E& P# v% y5 s I5 n这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
( ~3 F$ }; M+ k- \ Y一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。- l- w+ R, Y/ k; o) {
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
% I* O5 r2 Q/ x这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
' V9 |+ f. W' S$ ]7 D影象源范围:选取部分影象源进行压缩6 T: `; L5 m, h& m K9 c
24fps化:24fps是电影标准,一般不选0 p" l5 I$ D2 ]5 y% \
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
% c$ r1 ?) n- j8 V1 T消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
5 O* G8 u# c. w( a2 ^$ Z不过副作用是平滑了图象,
( s5 W+ ?* k" Z9 e6 V# k# m7 w比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
/ u, [8 m8 Q ]' l锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
% O8 J, h" X. @- Y2 I简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等4 s% |% h2 }( S( K
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正3 g2 T* L+ C1 n L8 y
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,2 P: R4 s. [( o! {) V$ @5 a
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
& y5 w% [( U0 [0 h认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。9 N6 r# ~! M) v9 F$ ?9 g5 ]
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.: V! b5 @* B! C; `" R! w0 ]- y* w: s
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
8 ?8 o H, ?$ Q- \5 f. D裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,* W: E4 o' A7 v
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
2 N& l9 a, Z1 m4 M7 k# ?并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。+ I3 ^3 N" o) I: L Q
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
/ i, w4 r7 e# w0 h# P) ~帧率不变:没什么好讲的1 c! e0 k! `2 ]! N# M% Q, D8 N
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。/ S3 Q0 N+ A, e) H) ?2 A- m" P
/ o* `9 o/ S& V* e/ vC. GOP结构
" s9 _( ~) D5 F4 JGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。; j3 Z* O* j* d- G$ O+ {
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
- j" e/ @9 A) O& I- k1 Z: qP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
4 b! T B3 u# I. E+ x9 h: QB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。/ U' v- E0 s; ^7 R6 T
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。/ U/ j, Z9 ]/ L& Q2 N' p" E
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。" t4 ]& v2 [/ q3 a! @
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,% A$ _, M8 a; E$ K2 E: |, R
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。# J4 d- s8 p6 z- e2 Y7 U
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。0 u7 B, R' i" O, u* ~" Q
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
( Y% T7 Y6 l( M, G! g3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
+ Y! P6 n# q- v6 d结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。! t$ a3 ? M& O: C
4 O6 \0 x' V: p$ l1 e! } f3 z" q9 U8 dD.量化矩阵
% Z6 s: B- E- Q+ m: m" ympeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。5 W, y+ F- \) l
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
- F. L1 z! V! i4 y4 o$ ]到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
1 ?: ^* r& ^, ~* ]6 e1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
2 C5 \: }0 I' j* M7 \# K! e. }2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
) k* b' W" g8 k1 b$ {* c+ _3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
0 L) [9 f8 Z/ J8 i这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。' i1 w: t: N/ a. f9 L. |. w
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
7 H) F9 f" J) F5 h1 O. y. ]5 ?建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。; E" Y- ]0 E1 L' g# V; ?9 N
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。' Y7 n+ D! ^8 a$ I* U# A4 _
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。8 S1 n& f( G1 _' } F) O: G2 p# ~
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,8 C/ ~) U# ]6 c0 e
量化系数还是会加大的。。
; ]0 t; A8 g2 ~' D3 C' j4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
! y. f3 P( R% x! E0 x: L5 z这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
6 G: w) [. n9 c4 M# z+ c如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
" f3 G& k( C# P. f9 o9 n) h5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。; b4 z/ J$ ~* g
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
0 L3 c3 K6 m% ~3 D' `" C0 @并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
( e p! {* f C5 n' m/ X3 `+ w6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
1 N# @6 }6 |+ A& J+ C4 Z比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! V0 |2 y+ @5 f# c5 V
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
+ g1 N$ @7 v4 S7 d0 A9 S4 J7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。8 W6 T/ o* y) C( v% W
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,4 R _7 J6 U. _' Z3 j1 x+ [ m, X
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。- n: z4 ^# e0 `9 x
" h8 w4 |! T# v( X3 U
E. 音频:
}" V+ g7 w+ x0 Y; k5 p这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。) O0 q- X2 l. A1 U
! k9 C1 C, T' X8 {F. 系统:1 p2 T# h$ N. b) S
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
( {0 D5 I% A: r( w- }2 `+ G
( l2 F' y5 W2 H" R[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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