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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:( e" w: n" T8 B
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
) {: D0 ?: P2 \, F3 B1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
! H& W, x5 [# m2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576. ~" P1 ]7 n$ @7 w  V9 h
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
2 b/ D5 Q# `  V6 E4)桢率:pal 的标准为25fps1 H% `+ C. Y, P; g0 F
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。( R% {$ n7 a" Q; c
mpeg标准中并没有对次算法
: F$ V( w# |! \) C1 W1 Z: k的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
$ t& O8 r0 {# ^# M" L3 YCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
' V1 v/ w/ M1 S2 z8 R对于+ e; i$ ?" k4 h
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。. o3 i+ h+ H/ u4 d$ F4 `# u
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
& K7 t$ D* P" W4 n6 H2 Y/ T6 A$ _认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
9 S3 H0 Q6 |. V第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
: I9 C  o( b+ g$ u2 ?: ]可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
9 v) K/ N  C  p% ^- b" `5 G而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。! }/ w' ^& a1 Z/ N% O) U& W
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
" X$ n6 u9 \" y0 t同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
* c' n: b; Q, Y+ q# qMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
. P. k% u8 a! s% E$ S4 B可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。( j% e2 \# B6 t. N
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
  _$ ^# h: X9 c8 g% @在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
0 g. S( j* j! w- E' x关键在于编码器对主观质3 e' x) W$ G0 m
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。: z8 k" I$ M9 L) Y3 ^7 E; p" I& T
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,1 ?4 `( z& G/ c3 W& \1 b$ H
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),- T& e6 C% K7 S  u# B1 D
英文版这一句没有翻译,还是日文。
$ g0 i# E; z+ P! @% OCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。" N7 u# t4 H- j/ z
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
/ n% e9 ^7 {/ M7 WRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
, P9 J' p( M0 p; I! F6 W6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
; _- N5 W8 Y( ], F+ J5 R" i# u1 h) b7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
5 \( e5 l8 K3 a5 n/ v因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。8 `- P# L+ g& x/ v9 u. j0 b
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。6 k0 u! @6 T$ k
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。. u  D% y" I4 `! k( m0 E1 s7 M
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .  M. _& J# Q7 z8 `' }; e6 L
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
0 U- @+ ]/ q" g% G9 W10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。! J% S& a& X$ E6 c& V4 i' I, @
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,' H) z5 b5 `( Q
在水平运动景象中尤其明显。
0 n) s- ^  q$ ]- c+ W" Q4 P* ^11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,4 s0 k; S! t1 p& p* p" ~3 s' a
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
+ u" `8 c& W* L; q# d' [' a6 ?12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号# z/ V2 p' w; h6 E  U
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
. z0 c9 c' d0 {& T, ^, k(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)( T, |# P& F( K" r0 x
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),6 z- f. e: y! X, c4 [3 Q$ N
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
. @- Q4 N+ r+ e6 W* b否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
( B( V! C5 N8 U9 J14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,8 P; M# H4 R2 y+ W) t
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
2 @' X8 m- e! u) {, D运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
+ P/ \% A  [  p! B" d这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
$ A5 V) L/ K5 {6 }! y一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。1 K* z, S0 U8 ~9 w

/ P2 P5 U$ ]9 _5 p& }* rB. Advanced (影象源)部分:
% N6 f% [; n% a1 g3 z5 t2 F, O  Z本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。+ K9 J1 A: W) I. i+ E
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。9 Y2 W# Y6 Q* u# B; d% @8 z7 |( B
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
! Z) v( w: ^6 X5 [2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
$ @, o# A! f7 d5 xtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
. c+ z+ V% H) `0 q5 p' d在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成: W1 a  a& _$ _1 f9 Z/ \
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
: x$ }; O5 {$ q9 B; @% P* O设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,  l& k; P" A/ _* W% f8 R$ S
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
' c8 m  ?$ d* F- j- m对于他们的叫法却有3种:2 g- m% g  J" t# I4 o: ~! o2 v6 g& A! e
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
, _  y. i6 m4 s( ^* weven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
4 o8 @- ^9 w4 ufield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
! X/ \* K' A6 V0 Q, ?' P; \在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,; ]% U, e- T4 m( A# d! o6 `( d
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
9 g% y/ r! f( U5 g- J0 f5 H注意不要在字面上混淆了.
- J7 b$ T3 y4 \! p总之,3种叫法的关系是这样的:* Y: G3 B4 L# [5 L( F- X$ j
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的2 z; G) y' E7 q" M
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
* X3 B. C8 b$ W. j! J' D0 }/ s8 A3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
% H- P& {/ E; H( J% _4 D625line PAL.( _5 b5 c: E' b
4) 画面显示比例和位置:
7 c" R& S: M4 p; M一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
  w  A6 i7 O9 b7 M, q所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
4 v1 u$ `" m9 U2 p# ^5 K  Q3 w$ z3 C在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
4 P9 _8 R0 z8 b# Y$ H) h“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
7 B6 d) z9 [# V- U- s“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
& L3 z& h6 |* G仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
( e+ J5 ~, l# K- n7 m; s5)滤镜选项组:) d3 D; Y6 G" P- F  `  V
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
8 X5 Z  {% @# X. I7 a) f) O一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
- d+ [3 X9 v. ^8 ~另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,, N% ~, l5 |* x4 U4 ^
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。4 I( ^% h4 G2 h, y
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
) [- z, |7 J7 S/ N24fps化:24fps是电影标准,一般不选! g5 m, c( a1 U3 N) V  G2 w6 i2 e
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
( o; d3 F& }4 J4 L3 E消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
0 w7 F  _2 b9 L" Y' d( `不过副作用是平滑了图象,$ l# Q" t2 l; T4 P  q
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。0 h/ _7 X  U; |* K
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
$ y& y' ?( `1 i0 X  n简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等4 e3 Z# J! K2 c; Z) q( E
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正8 x' R' J4 t0 {- b* {
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
2 b9 ^) J) ~/ l" G: S  G% Z如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
7 [7 b- e0 h9 O! `+ m7 X% u6 A, I认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。- r- p3 c' a  R0 m/ D8 Y$ J
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.* t  X, @- f0 @- Y: h) R9 U! `: l
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.$ K  U: T3 \8 ~1 m% V
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
3 r2 [5 l% C. n& z! W所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,& |- B8 G' y% R" @
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
4 B3 p% O, n5 R/ L2 C/ \  P7 }3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。/ u5 `7 z! n3 K8 e
帧率不变:没什么好讲的$ n  ^" J" u) t) M. B; i5 ]& ~
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。3 a4 @; y' s- s2 H9 ~
2 y- l, l5 g) u7 h4 E
C. GOP结构5 E. Q+ \+ |2 K- A4 U$ d
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
9 d1 E1 o( ^+ W1 Y: w! Q% Ampeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。5 k: U# o2 q# m& p
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;. b$ X, W- b' u3 }- P" u" J
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。1 j9 e3 i+ a$ s7 m! L
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
2 V( n1 f6 Q) P, u极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。( o, J% S6 W- Z9 w" w. n  d7 X
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,% r" N( w$ c% y% u& K9 p) D
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
) \/ ]$ |) F. G( Y/ m8 T取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
& K, D* N1 I" A0 v3 Y2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
. s, h- z5 f3 J, C1 g; Q, |3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
1 Z8 }1 V% e- ?8 G2 N结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
$ E' P6 r% c8 S 5 F2 f7 D+ L2 L
D.量化矩阵
! T3 f8 G2 q6 {! v8 g  f% n( ^mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
- T$ F5 \# t6 r0 v通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达6 h# s4 U& J7 }( d
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。2 `; z6 @( b6 L/ H0 A0 T
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵' a+ F- U* ]' ~4 y% K) |( h
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
5 m! i0 d! w1 e2 ~! f$ z3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,; u7 o2 G$ K: s! L( i1 f
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
2 d+ N5 i; d9 s0 Q2 y+ S) I对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
9 b* `4 Y) s9 R% x% \0 V* b建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
; ~* K; e" }% k% O: o& |* {另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。* C1 i1 [3 M* H4 @
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。; W) F: C+ L9 `2 a9 ~
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
" Y) w# X; E0 g/ ]( P$ W量化系数还是会加大的。。
* M* r" A$ ?, P: |5 n* ^4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,8 [" d; z/ L# {  d0 u4 S
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
9 G8 h. X4 R' K3 c! a, v' v9 B如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。9 x  P$ ?  J7 r) t( S4 A- b7 n
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
" A* N0 B0 g8 _( J9 H- c. r* C1 m猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,; Q- g% e$ d/ l& C2 [
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
5 B( p. D$ r- F# I" a' c6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
1 C; k8 F3 v1 n  ]比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。$ Q% }" ]& }9 N' e0 {
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
# Z+ X. E% }) C6 h7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。1 _9 G& S+ r. q1 I  t
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
; y' S- t5 R4 w+ F3 T, T- [因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
6 b& i8 n0 v  G) U7 f) O0 K. H7 P
E. 音频:
4 m" m$ L( z) [; H这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
( _5 t5 Z0 C0 a+ n$ i2 X# c" k( |$ E. F: e) G# p
F. 系统:
1 L. w3 r6 [% pmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
# j, g/ ~% i) i$ Z- Y
2 p9 y1 f2 u- ~4 C2 k! ?[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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