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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:+ u7 ~) M3 ~, Z9 |' Y4 o- @) a& q
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
3 A& C( s% t% L3 w1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd., r7 }, m0 }  n0 a
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
& q0 y. T. c! M3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例1 ]- z. X2 p2 A: W% A- P
4)桢率:pal 的标准为25fps
  p1 T4 q, R. p* ^1 v5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
0 e; {# ?4 D- W2 w* Q# @( {mpeg标准中并没有对次算法% H% Q: f4 R# u/ ?3 W: _+ d
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。: A6 a5 a# @- K+ C6 K2 {' ?$ M0 Q& L
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,! ~+ x6 u" Q. [; W) l# F0 l
对于- ?  k" k2 ^% z5 H4 s7 r4 L
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。2 q( L: N8 z% i: E
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,0 z4 v6 [" e% m1 N3 m; ~6 M2 \! {! m
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:' O# j0 t0 }$ |( ~
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
% F0 h" h. T" U2 P1 l可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
; _6 m3 D: w" i% z7 S* u! B' i0 l7 G而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。- H& a+ p0 V$ v
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。  F* i, l0 M' M& t" U1 V
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
3 W' u' z& e' }# w% e5 UMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
* B& t8 U  A5 f: m可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
+ [! F" a, V+ Q, t+ g- VCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制," M# F, i6 C( ]( y& [% ^9 R
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。, e! m, D5 {! Z! r; u
关键在于编码器对主观质
! t7 b* `, k/ s; @* }8 d. o; j量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。6 H7 W7 ?0 y6 K! h) n
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,. n, S9 t5 z3 z, M
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),; |/ Z+ @  x* E% z$ d/ r+ s* P% |
英文版这一句没有翻译,还是日文。
/ `" O( B1 H* s8 E' `/ jCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
( R' p8 t/ s! H# D. p, `9 u. pRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高2 N  x  f) K" v& z) ~
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高/ N1 n& Q- c( j+ i
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率- g2 {5 p3 ^" i( f' u6 V
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
0 V7 E$ F- W- j( o因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。( Q- \1 _' j. h+ n% F# m
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
3 H3 S6 g4 j" g4 I5 ]' |在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
1 r; }+ G: r. o/ oMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .5 ^! d' [3 V0 X. {* ?/ P
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
" `5 d$ r9 k9 q( }- f10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
, z  J' E! x$ M如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
( I; {! E. w- x" D3 H在水平运动景象中尤其明显。2 a! N, J! z4 G& r% |  A1 e8 B
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,* h. j5 H9 v; c7 T0 n, g8 {" h
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
" @' S2 |2 g8 X6 W! @; T+ `& i. g: w12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
% r( D& F+ i% I: {是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
% m4 v& m6 r# l' n" l$ U(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
$ p+ [  r. |/ u" i  A8 T0 V+ h6 E13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),, u3 s" Q3 v! C3 I8 h- U2 ~
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,- h# s6 l# a9 J
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)) [$ p4 L6 d! v  o! K
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
5 c! |- Z) Z9 Q$ _$ j. k( I  l在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
, o8 ^+ `/ U- \: n) K运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
! E! Q+ `* N6 t& f这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
$ J9 ?- a& C6 X9 d( S: o  s  ^# m一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
; T* }/ T) t* E: e
. u. T1 K" h7 n% \5 v: w" PB. Advanced (影象源)部分:7 r% h) A: R" L) t) M
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。% ?7 {9 f1 v" V7 P! ?
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
9 s) X! o& ?  U8 ~" O% s4 t1 {* }tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。  b8 `/ d4 |. K1 a# u* u( U5 `
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
  p8 ?, ~7 W' {1 utmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
8 T2 b" |/ m, C+ ]- k9 R& y3 d/ E在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成) t2 j' s" k+ r% E, z, C  Y% a: j
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,) s. ]! h7 t: y
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,& W3 J$ k9 y/ U+ {' ~
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
9 s0 |" e2 @2 T3 o8 Q对于他们的叫法却有3种:
* [1 y5 K" w$ f, u5 w' W) gfield order A/B (在ulead软件中的叫法),* n$ l; J% h! i: _& z8 g
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),9 w( k4 W% s( Y* B+ X" e2 S
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
$ g, L! _8 S" v4 N6 x. g在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
, }6 z/ m. L9 w6 k/ ]% g% U但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
) R6 t4 H3 h7 ~* }6 W, P注意不要在字面上混淆了.# m" ~8 E5 q0 g$ D/ ~9 |( g# [
总之,3种叫法的关系是这样的:
% w( u8 S8 _: R# Rfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
9 s0 N" U* w5 k' _设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
9 j% M8 G$ e7 H/ |3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:32 p, E9 r; l& R) z- x8 N5 c
625line PAL.
7 b6 R& b: t  }, k9 n0 U4) 画面显示比例和位置:: n" M1 E; q, ]
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,3 U" C" t7 o0 x# n2 D. ]
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。1 ]  _8 e( N% O* d7 t1 m
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,) a8 f7 j0 L5 I0 M
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,/ Y$ M' C1 B  w) m6 b8 p7 Y1 E
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
; m) r6 ^$ h: x, q; I* V/ C, a/ L仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。0 |& O5 G, z4 B0 Z5 D
5)滤镜选项组:" }7 G) I. N4 Y, E/ {2 S0 q. Z: A
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。3 s9 J' M* j. U+ c
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。0 z" Z* A/ Z6 g
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,  `8 A7 P+ h0 x9 z: s
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
5 b6 E- |) H9 p8 `* `. }; W5 b% Q影象源范围:选取部分影象源进行压缩" y9 i! A, o- L7 G2 f# g
24fps化:24fps是电影标准,一般不选1 h$ Z* k4 A3 f' B
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。; ^, d+ Q" U/ _8 d
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。2 o- G0 D& A2 }/ z6 j. G' H* o
不过副作用是平滑了图象,
* {- t# `5 z5 n& Y( N3 {比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。/ q/ U$ s5 L; C: F
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
9 ~9 `2 e. S; A: |% R% [简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等% p( Q# {. Y$ y3 w* U
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
* D5 f% D: F; Q# f消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
+ ]3 d- E# Y4 l' h如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 [0 c( {' n6 L4 _" k2 z
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。1 \3 @  R: {2 G7 ~7 x
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
2 s( V$ m% g8 u/ x, C% y相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.- C) k  q4 V% |% T% k: Y5 r
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,8 I, e3 B& {, W
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,6 K; z% _5 r  B" N" Y6 ?; {- g
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
& F, q" C" S- b" q! J1 u5 Z3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
+ J( {3 X& c3 R3 O/ J  m( S帧率不变:没什么好讲的1 Z9 z, W( X* {; l3 t4 f
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。* |; Z5 i# _% M% ?4 i; D* R" P* L
, {6 K% C, w7 z8 ?
C. GOP结构0 o- w& Z5 K* ]3 m7 l3 V- y
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
9 L6 ^: p6 ?# N. b, vmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
, f0 z5 q0 q7 V5 M3 Y. N) CP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
7 o+ O' |' r- ]0 W  Z9 dB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
3 c# s3 X( g. {7 [4 P建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
9 Z. B6 M- T% T5 V3 {8 Z8 i极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
. ~& D- u3 N( _8 U- o1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
$ {0 R8 p# b" A5 \其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。; |3 |9 D- }) n9 |2 C- j0 T
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
$ p5 q7 G* v; |, H2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量# i3 [. A! l) \' F
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。4 O7 Q& R6 V  b- t4 x
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
3 A) \; m* a. x6 L3 @7 x
& H4 h- L+ y1 H9 R+ Y# ZD.量化矩阵
) K, l( A" a% v/ R8 Y$ i$ `. O. tmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
+ Q6 d4 U+ K5 s/ L7 d8 Z; T通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
) r/ p* C& f, @2 l  p9 c到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。) ~/ s* i$ z2 P8 c) J' W
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵. p  [! ~7 e6 _" P
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。! L8 R5 j, y: G* x5 t5 L! z
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
2 M' e6 \; H, a7 X7 ~9 Q这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
! V( \1 U, m( r1 _$ t6 @" d对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
5 R4 R" l6 Y5 y$ U2 ~% u6 u3 O建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
% _: e/ f9 {2 q9 C1 p& s* V另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
3 g9 j7 Z, o' |* n5 ~# d9 p因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。& p: t3 g. C( q: _/ @% q, Y: s
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,+ C+ m9 [" q- v: N( B. @3 d( `, Z
量化系数还是会加大的。。
" P# K: A7 `  D! T$ k+ \0 j4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,4 N+ b4 ?( K. ]/ M4 I
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
$ `, C! g4 S* I) L( g如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。' R4 G$ E% J+ }6 y
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
* e! Q) h- t7 z3 m2 N/ L2 n- F猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,6 \- r; U% ]' W) J; ]
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。( I8 G0 j2 y3 j- Q& X+ f
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)! ^  A8 x. m. M/ O+ x/ u
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! V7 B1 x, C) \( g
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
7 z8 j: m9 h, o  d$ V7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。4 v+ I9 D7 h) ?$ O0 ]2 X$ e- P7 U
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
' G1 B) L( l/ U# p& d( }因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
$ M( G/ m( w/ S1 N  d; c  X0 V; x2 f4 Y, H# F
E. 音频:
' c* ?5 g, y/ H$ k4 b3 i4 l这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。6 @) R8 @# N- p4 w" k
" }  p3 f7 V: }  W$ N
F. 系统:# N5 v* F; n1 x4 M. N5 O
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
8 I9 d) R7 x' K) \+ w
& s* Y0 }3 ]$ }( n  }* W+ H[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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