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A. video(视频)部分:
8 ~1 V8 O1 ^/ _6 X/ q本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。) D, ]" A# d) l; h+ N; D& T) F
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.& m2 Y5 m0 T4 }# R3 ^
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
$ z' M( T3 x, t( i3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例: `7 {, s1 |: O/ s7 l
4)桢率:pal 的标准为25fps6 K% R* _( m" K3 u) R
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。3 ~5 f1 z3 I; |; ^4 M G$ M
mpeg标准中并没有对次算法! s% `. E0 D% D" w
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
j9 Z7 y, i" q6 V1 a2 Z0 CCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,' f3 F, z0 y. Y8 s! A7 }
对于
$ T, L2 p; |+ ~! X& f: d简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。8 n( G) v9 v" j, _- v+ x; [$ y
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,& _$ @6 g; _2 C( M, d
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
1 M: }4 T% X O* R6 V4 ]" ^第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。7 K7 ]' M) c5 Y$ c! J
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
" i' v7 `; s: |5 U8 W% v而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
% M2 x) x! \7 r' i! e1 L+ ]1 A; `这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
" p: r5 l* M- J) P, c) r同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
' q4 E, i; B+ K, uMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。. u: B" s+ n' ~, X. w1 R
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
4 K) s* g, z$ T8 ]CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,( y$ {) V9 N6 z
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
- ~2 A8 a- H U( I* d" q8 l6 m关键在于编码器对主观质
# ^- p' O, I3 {0 L v* B量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。, |, Y: p0 g* |+ i9 a% @
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,! w) W6 j6 X% ^5 |
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),/ i+ a+ F9 d7 M; i, z3 v6 Z! {
英文版这一句没有翻译,还是日文。
) y9 L8 ? I% o/ @ u, `CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
# [- z3 d- o s- @RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
/ n5 |6 o9 a. c9 FRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
! [0 v; g6 \6 X& Z. B6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率! s1 j; n! ]. d4 k& ~2 j/ k2 H" @; S1 f
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。" F* V: f+ X |
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。3 @- ~" h3 ~2 D; H2 m, A Q0 S9 ~/ {
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
) `& {+ k1 P" L O, R- T8 q在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
# i: ~' J3 X5 a! ]/ `6 g1 IMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .- I0 N8 ^/ [; e
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.8 F& \- ~4 {4 m
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。" g" {: @4 [1 O4 ~% m/ x2 k
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,# R+ f j& m$ K9 @* r5 ^; `
在水平运动景象中尤其明显。9 j" Q6 e5 \6 P& ]4 }% }& S! l: [$ R
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,/ ], B7 G6 q! D% g3 x& t: }- ~8 g
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。& V4 O6 V5 d; u6 e) n
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
6 c$ Z; W2 S7 B y/ g是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。0 p7 y* x3 Q, l: n4 B4 i
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
; g5 _7 g- F. F: {5 x13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
% a# q) D k0 S( V5 a8 `0 [DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
# {) L8 S1 t! I( ?7 v: @否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的). W8 X5 O) M& T5 u
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
! r' B4 j' z: L' S- m( L在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。* }' y: f' q+ M' B3 Y
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。: J% v" T& j6 E- O
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
0 u3 y$ T% N+ d7 C8 P/ j1 Y, H3 H一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。" B7 j* U. c$ ?2 i$ E1 a
/ |4 ?$ g i7 r5 o: PB. Advanced (影象源)部分:- B% j8 ^: V. H, @ @
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
" z3 R' H7 d" T d/ W/ u1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。& Y3 U. k* S0 }9 W/ o
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。4 O+ h& H2 P6 m0 n$ X6 D. S5 a9 s
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。2 [1 v$ S8 s* L" F
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
% r% ^ L# U7 \0 G在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
# o0 c& H& C! {2 i& D% m5 D+ O图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,, n. L( k% X2 p3 v" M& J
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,1 z$ v# O3 [6 b+ M% q6 U
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
* c0 V6 D3 {8 Z& `" E0 P; O* g对于他们的叫法却有3种:+ B& V" ^. W6 F9 Z9 u4 I) T7 [2 x
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
, s( g: q7 b3 heven/odd line first ( tmpgenc的叫法),2 a" _& h8 W+ P+ G2 K
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。- [) o( E4 C3 x* i' {5 Z n; |- m1 z" F
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
0 |( G: H, ?9 V" {6 p( N1 Q但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
( j0 n- w& K9 U/ v2 j注意不要在字面上混淆了.+ K8 P. P3 [" I) t$ i9 ]1 U5 Z: j; D
总之,3种叫法的关系是这样的: L6 v3 U2 J9 n1 Q
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
; a+ Y4 w! w, z/ a6 Z& x1 e' R5 A' L设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。: G0 r1 T+ R% F1 X1 r
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:33 P: `; e: G$ s, a
625line PAL.
6 d0 U, F, {. @5 r Z, [4) 画面显示比例和位置:- R* w, Y; x2 |* D* h6 \, X
一般选用“全画面显示并宽高比不变”, S" `# r* e: m5 d) a
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。3 g: _7 ]' C& m! L! J- x7 u
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
3 o$ e0 d) I0 Z/ l“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
& i' h8 Z9 g" M! l: m" d( b“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,3 z6 D& ?& x7 H" T+ B
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
* t8 N" O8 p3 [( O8 k5)滤镜选项组:
6 P# |& K! ~8 l5 Y这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
" y2 X4 D7 G0 _一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。+ F( O2 b& x7 Y+ s+ ?/ p, Q& v8 ^8 s
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,# ~, q4 N. U0 I
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
! [4 r) n. H: ]7 [$ H# ]! n影象源范围:选取部分影象源进行压缩* J/ g( p) s; d; }5 q* ^* H
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
% L3 A8 U% m8 i4 L2 a$ A3 `$ o1 E消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
1 f1 f% R$ N. E- N! D8 B% j消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
2 u/ |; J5 k0 M3 }( w( x! e不过副作用是平滑了图象,2 r) U" \) m% W& |
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。+ `& O7 f) z% Z: |) v
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理# }1 T1 \; I4 N6 X
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
' ]% R9 b/ l7 ~* E4 J& @/ M" [" O; c高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正 g. z( w3 p- s5 e' r
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
0 g' B* w5 R: T2 M如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
% @3 j' b$ N1 }- f认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
6 Y; j& |, { r2 f! b3 J; M' X比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.9 Z- h" U4 |7 T" {8 V2 v
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
, c, u: X- p7 J W" A5 i裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
: v2 \4 X8 u. }" s" O; z9 a所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,/ l/ W, Q1 g! p* z7 d( N h. g: K
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。3 ]/ y5 |$ @; t- a; ]* Q
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。! l6 C3 h. V4 t- m5 n% }
帧率不变:没什么好讲的' f) e# {; }* ?1 K" ~
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
& ] s2 j9 [8 c( G8 R) ~ 9 w# i) \; {' U* |& |- {
C. GOP结构# C: @) _0 |. S' K: W* b
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。8 D3 o4 O( d5 E: ^8 s' G+ p
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。0 k. x {' J3 A( k6 I1 W
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;+ O* i" S1 v- s( \( y
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
E8 e' i6 n0 W7 _! y4 }0 m3 v5 ~. n建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。& Q# ^7 s% f' O; K: p( K$ w+ ^) w) l. ~
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
: R ~* F, G) D8 `1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,9 i6 d' P: [0 K: v; ?& _( ~( u! p
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
. Q7 @- y" h' e" a* A3 a取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。/ Y0 t) a1 w2 i1 l0 J
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
, g. F, F1 ~( Z) B" E+ }$ m2 i3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
& @5 z' h- |1 I! g0 M结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
- u# G, C! Q. M* ]3 M / U) p, |3 ~% |, c
D.量化矩阵) L) S% k2 ?8 |) [" _$ y$ [1 l
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。4 |% M: s8 r) c" o C
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
0 B1 S0 H) R, m! O到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
+ @5 X9 R# ^* K& ~" G( a1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵% l6 C2 ~( A; L1 V( N5 l# `
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
( t& j' h6 K0 x) [$ D3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
" I' a( l3 Y4 t2 \/ H+ T这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
' N Q. ` d6 N5 r& M* q7 L对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,& n; A+ o# {9 y8 _9 q; j. B/ o# X f: g
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。 x( x; ]% t; y; s
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
# Q( u: e3 y. U+ c因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
: F6 \ q# o" P7 |这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
5 S$ s! H2 ~1 ]量化系数还是会加大的。。
; w$ L' ~. o8 f9 b) _4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,9 U: T3 I; f: O# j( ?
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),3 n, H- J# B* c3 V5 m) D. B+ S
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。4 K0 w) b8 s8 ]
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。0 R" z; U2 z' \
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度," A8 o& Z7 G6 t2 f5 D+ l
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。* G' o$ ]+ U" _# q6 B5 j, P
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度) y- \1 w( E, ?7 j; |" S0 O& r
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。 P/ G4 ?4 a8 J8 ~$ h8 r9 s7 Q- u
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。/ h6 }9 |& F4 y) F6 E
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
" G. Z2 m* a8 G) r5 Y能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
7 n* t) B" s- }3 ^2 L因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
. [5 b2 b0 |4 x$ ~
4 n: ]7 F) Y* G9 A4 r8 }( o. SE. 音频:: U4 `! S# z* K1 @3 z! f4 e. V
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
; ` b& y- X+ z* z1 p
3 D/ a0 [; a9 j* JF. 系统:* L J0 S& U) `) g7 g4 M
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
: p, U, p- J2 |; }2 _0 p3 L3 T! m* k7 x
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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