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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
, K/ y  o% A0 H6 ^: j本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
" v% ?6 B; e; C( F2 h1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.# E; a6 B  I5 M9 E, `6 x
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
; D! e* ^0 M9 @- x! H9 k3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
  g4 [9 G2 |# H+ _5 d4 g4)桢率:pal 的标准为25fps
$ A% U; g) n  G+ o8 i7 g$ j5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
$ l+ I1 Z2 J6 X: |) v  pmpeg标准中并没有对次算法
7 `/ }8 N, Q) X# W" ?1 r的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。9 W$ q9 W5 _6 S2 e  U5 i' u$ Q$ H
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,, q- m5 t/ i. \6 l8 D
对于- N5 o7 @3 L" |8 I0 K
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。( G3 O4 I- \( F) a
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,% p) F0 _  i3 c- `- ~
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
1 G4 m2 j4 |* H% h1 W第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。: B& p6 I3 c  O$ \
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,! O6 n' P. M. S8 @' x1 r& Q
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。+ y% R3 Z# T6 C& X7 b5 \
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。: @! Q* I8 p$ M+ T9 f/ q
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。6 u; e, D* C4 D8 `: J' a' m) i2 b
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
* u5 N" D2 b9 v* i可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。/ h+ i- v' n4 S1 o, O0 r: n
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,# n7 o0 q1 q  |. X" X
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
% ~) K8 r* h5 S9 q" h* S6 M关键在于编码器对主观质; n1 B* ~3 [5 n0 n/ C, `2 k' j" n
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。* x. ~! Z: {0 M
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
: C3 J0 S& [& K: d5 B) U. d: x理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),& G$ I% J. I0 ^2 s% ?8 q
英文版这一句没有翻译,还是日文。$ |) Y3 N+ \. c% d2 d& R0 g
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。) m# g' }+ Q. R, b; s2 c- D
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高( E  u8 {+ T% x$ x9 z% j
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
% `; t+ [- T2 X& W9 O5 {6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
! i9 E" U3 D0 O! l7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
7 o5 b' k+ n5 h1 C1 j! @7 u因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。- x( o: D0 G: g5 l: ^, ?
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。9 k4 A$ [7 [0 b9 v) U& Y
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。3 j8 `# p+ G9 C( ?  ^/ t$ H
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
1 t  N& ?( n1 q9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.3 \! g. M0 y1 a$ }
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
0 f( B+ K, s) a9 j4 w9 ?如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
& P3 Y& H# C% w; N( }在水平运动景象中尤其明显。2 p2 o" T, I5 ^. b$ j& s, Z" e. O
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,/ u6 V6 m: p0 a
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
# T0 @" M# k* @12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
; s5 O' ]( c, |& f是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。) C5 C8 ?( l- q  n3 S5 Q
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)7 O( `3 C1 `1 S6 K3 j2 Z
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),. V' L6 B( p$ w5 e
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,* ]% Z$ J# E4 I  \/ z
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)9 q/ }6 q& b& d/ w
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
, x6 S, \% q5 w4 i& a, a在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
9 N2 Y6 _$ ]- S$ K  P8 |运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。' t  ?# H# ]+ e' J) q+ a+ i3 q: ~; a
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
( s+ J, N1 ^2 F7 C1 I. Z# ]一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。; t) K6 M+ O" I# J/ {7 n

% \' J& G. {+ m& n! nB. Advanced (影象源)部分:9 I" q* x  K; o# b) {: v- q
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。: m8 X/ t1 F3 g) O0 m
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
! ~/ X5 H, e+ `2 T% U6 b2 Y- ], l: Ktmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。. D. L. {9 X+ W
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
0 L# @1 u: E7 V5 n  ltmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
. M  T; @9 W1 Q4 Q* \在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成  ?1 _' ?7 @) ~0 `) f; D0 N- q
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
5 X1 ?* _* P, y设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,& \0 L' k! x4 A7 R
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,( e% W/ o: Q* e' r8 l! b
对于他们的叫法却有3种:7 W! I7 t9 U8 B1 [
field order A/B (在ulead软件中的叫法),0 q  J& z2 D4 O2 B9 U6 e3 |2 t1 v
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
+ ~9 m2 p0 i. ?, x* W% R0 bfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。, ?: C- j3 ?/ u# E9 \3 h' r
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
( v$ D' b. C0 m1 t5 o2 f但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,7 U9 X$ ]- u2 b" D4 G1 v, M7 \
注意不要在字面上混淆了.
3 ^) `1 f$ L0 W3 V& t2 r( y1 r总之,3种叫法的关系是这样的:
  b. r5 u! Y: t0 w5 e$ vfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的$ Y. V  k/ b' l
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
5 h) N( g2 F* L. t3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
, P! ^9 ?1 Q# `( ~* a  i625line PAL.4 ~: o* G- T; l9 @* E1 C
4) 画面显示比例和位置:
" j. l0 |# A$ g一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
' p: E9 p& e0 y5 e  O所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
# _5 ~+ Q/ j' U1 q2 z在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,) e7 ?) z7 f) F( |
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白," _& f( y, D- S! H* X
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,2 B9 ~2 E' p4 ]
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
+ @6 X8 W; `8 M3 `4 y9 {5)滤镜选项组:
8 K9 v: m& h* q% D- Y6 x( [% I! t这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。) \' u; ^9 o( M4 M1 ~1 z, w: J. R. y
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
+ N) Q! B3 d/ e/ X( Z/ d+ A另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,: X" m5 H, l2 J5 ]% D# j+ d
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。( m- P0 J: d6 A8 T3 x0 r, D
影象源范围:选取部分影象源进行压缩3 F+ y5 t; X- I
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
$ J! s- U  W' o) s消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
+ @/ Z3 }! @9 x% ^1 D. Q; z5 ^消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。' }! ~" q# h0 @. z
不过副作用是平滑了图象," L. k' K: P( K3 P; E+ \
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。+ w% t' t  C' E5 Y5 F$ m$ b0 A/ j
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
( B1 P: J5 t+ `. J$ `) G简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等& t' u# x1 `& x
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正: \; m: f% \3 v, `
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,. j  _5 b( \, q& G$ F
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
$ |3 Q- j$ e: f5 ?. a认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。( y' B! ]# u/ n' E6 I, N
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.) V- z% Z) V+ `, k
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace./ }! S0 s7 {/ F; ?  `4 n2 `
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,6 a1 v; J0 J# q5 H' O
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
! U  ~- H- N) K( X$ x5 v' m: b并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。! H* K& j2 g9 T, V0 d5 }8 t( J
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。; Y. g1 J: ?# T
帧率不变:没什么好讲的/ O' R2 Z2 O% [7 e) o8 Y( P
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
+ B! q6 X% [# F( `   Z( ~5 @+ ]' I& A+ ^/ N
C. GOP结构
4 W6 M5 v: v0 D% t% d# j- ?& \GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。0 L0 n, D9 `3 ]
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
- O. g$ H7 o1 b/ x# w# e9 xP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
: p2 [/ T7 [! i* EB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
: V( w! u- i4 t& N; ^( S$ H4 s! f建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
$ m$ R, F" X) [. s极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。' j# a9 B. P2 L3 F+ I
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
. F+ o& S1 J1 z其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。" p/ h& C$ [3 m1 Y
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。  p- z& Q& f5 l. P3 y: S
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量1 p! b- L# \! s& c* P: [
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
9 N/ t; i- J+ _结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
9 y% V: s' R6 {/ X0 n, u
1 g# D1 t& V/ X/ t7 BD.量化矩阵: z$ V& `) n- H# u2 b
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
/ Y& M, e' u. S6 n9 f通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
& D% F- O2 x" P; d' A, f' S- a9 D到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。( D' l/ n4 }6 L0 S1 n9 j. I
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵. ~  Z. g% u+ C
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
: ~& L; R: {, q+ `+ A4 {: w3 z3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
1 m3 W# O6 f+ a: T/ s9 ^0 r3 K这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。. O& P+ A* E# C1 z6 a$ V
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,2 r$ E* U8 ]; ?. g/ b
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
) D, k( Q8 S& \2 X$ V另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。; j% s% b9 {3 Q4 P) L
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。7 g9 k0 l5 k9 c
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,; v7 p* u: V; [2 z7 L6 g
量化系数还是会加大的。。
9 r  z; F9 M. o6 `, C- g3 K4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
, Y3 }: i0 r! |0 K% a6 t* p3 k这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),6 V# g# N6 I, s
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
& _& s& R6 j! Y" W1 {" Z+ r3 U5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。! [6 \, w  d) u, S3 w; g
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
. E! q7 v. ?- c' n0 U; N) m/ Y并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
) a5 q5 k+ ^, |1 h- {6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
! n, d0 ]5 ]0 V& u2 _- c# F比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
/ f2 w9 y* l' C9 e) w0 R/ u* z不过觉得好像这个和量化矩阵无关。5 S) T' b# O% w3 l
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。) J4 f- H* U, L3 y
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,) \, b: ?8 T( P( ]
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
  ~" h3 z) e+ R* k  B& P, T4 P6 X% ~/ F0 u, d- M( V& _
E. 音频:$ {1 P, R1 }& w* p
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
/ f, C* Q; f, Z+ {
$ R( F" E3 N' [, D: o8 iF. 系统:
: f' t  G& V2 W6 _7 A: xmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(+ }; p: H0 w  E4 [, ?; H: b8 r
% ~- Z. p0 [* O& N* _  ^
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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圣天使

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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