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A. video(视频)部分:( A6 i! W+ X( Z( B' |, O% N
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。/ s# _* z# j0 L' Y4 D
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
; }+ y C& V: v1 _2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576( ?- b9 |- E3 q- k% o2 ]0 h5 @" H
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
7 z6 W1 B% r! c: V0 v4)桢率:pal 的标准为25fps
+ h: H0 _. a; Z9 `3 M! y5 ]) r1 G5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
3 M) C% T. J! w; umpeg标准中并没有对次算法" X7 Y/ ] ]9 @6 `, n4 G m
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
7 a6 A/ ~2 o9 QCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
. ?! G/ E% e \ {. i对于
1 }. `4 e; K" r% c1 i8 v, J简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。+ h; n* P& Q5 ], Q4 @2 ]5 j) Q9 d
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,+ H3 _+ E% m% F2 C
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:, p7 k" B) D# T3 W) X
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
5 P, Y6 m% O0 i$ v可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,) N; y0 g: S, V9 C1 T) K
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。$ |' l, g, G9 ~: [' f% }2 x# \
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
& I4 j- l8 s: t8 B/ y2 W% d同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。" [0 Q% [( p& o2 ^2 ?0 p w; N
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
! h1 c, Y2 c( R4 v' N可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。( f* O5 Q( l( J! v' @2 N
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制," e" C3 E! I# K. Y( }# M j' h
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
: x9 N K0 N5 t9 c; L9 s关键在于编码器对主观质! a8 J _! f: [7 J5 d; S
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
8 n; l! j3 m6 s1 f7 k威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
" \5 E0 l' T% i6 I- ?. \理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
, M, G1 {% B4 |英文版这一句没有翻译,还是日文。% m3 _, v7 s0 ? d* l. k
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
+ p' h/ h7 T7 R: |8 GRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
# Q1 y" F) B# c# ?1 {RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
. h" i7 u, `& V# `4 r: V6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率; [/ e! z3 \6 e% B$ Z
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。2 }; W7 R/ Z( P
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
* L$ [; o" g1 T$ v4 ^8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。 t) { [; w( d% Q; N7 G+ l1 `
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
$ ]7 d3 T2 c5 WMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
5 a. @0 E* V) Q( }8 G9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.: [# Q' {( L' R
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。0 \: ~' m; q- u, q* i P, k, j
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
; W0 S4 P+ a. v0 X" Y在水平运动景象中尤其明显。2 g& `3 a9 s1 L" F# L% s
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
* w& d! ?" U" t* G不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
0 K+ Z S" s! z) u12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
* ]2 w1 |- ^0 R6 i是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。1 e' |2 ^ u- v/ I+ A
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
3 D$ y; S) t) i4 a$ T13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
: C4 H' K0 O" n. g- kDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,; I- [- i# L! I. W: t
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)1 w9 s$ _, ? x
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块, v' H5 x! h7 m+ B1 b7 W: }
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。, W% m# C% k% q2 J2 A8 H% |+ |- F
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。+ V" o0 ^; U4 }/ S
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
6 p6 ^$ }: r) A' I一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
, M, F% u7 R2 k! }' N
% `0 d( T( v. |4 GB. Advanced (影象源)部分:
3 ?( P1 p$ I2 E3 p, b }5 I. I0 f本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
5 j' M& j( G# |; Y/ @. ?& i r1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。: |1 R1 n7 `& [+ S: {# L
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
/ v i& a" E" w9 A$ \1 n7 T- I. Z( B2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
. M# s6 D% O" V" jtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
T% T5 O7 t+ `( D7 f5 _# W在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
: P, E) ^6 p/ m& R1 `图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,8 f1 v, x/ [& p- B q! P4 L8 ^
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,' |) r7 v7 D( @: k3 L( M" Y
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,; R# O: {; ^* D1 r
对于他们的叫法却有3种:5 @: v- u9 f2 T, o& S7 x9 t
field order A/B (在ulead软件中的叫法),1 T" I+ T$ a+ @* J; q
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
7 t$ ?7 q: ?6 S# r' V" q2 b) zfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
4 ?5 V1 U# _) m# r: L( e; [& i* Z在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,& P$ \9 K% d" I' {7 w
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
/ G/ H# @: `" g6 K4 f注意不要在字面上混淆了.6 S& q1 y- [+ k0 K( j
总之,3种叫法的关系是这样的:
: g' a& p7 _8 Y2 ]field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的, R' t* C8 w* Z$ n0 n
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。+ u" h- E# H( a% L L
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
9 L$ R% o v* l! z625line PAL.
% ]9 t& V x7 }( W4 c: d* F6 B4) 画面显示比例和位置:
/ L% Q( A. U8 \* }0 ~一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
4 j' k% }9 O# k9 h所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
9 e- d- P' x8 G1 P7 R9 b在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
% a' }$ G$ v4 U3 K0 U1 ^9 T- m“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,! E% ]) F7 r' o6 S
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
' E( {) f9 Q4 b2 s4 p4 W仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
3 p( u& G+ ~' U5 N5 o5)滤镜选项组:
5 x1 r8 E% p a这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
. D t$ L0 e! H1 ]( s, c一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。* U! t1 [; Q+ h6 w
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,/ b% y3 Z8 Y' w# ?- M$ T- L$ x1 E( S
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。$ [ _7 q$ y/ O# \! D/ A( x5 Z
影象源范围:选取部分影象源进行压缩! U; ?; u! {5 |4 x& n+ F* N" @
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
* a1 W, h5 g+ J4 ?8 I; l8 r消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。( x( K" \( Y: g1 e7 z9 A
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
; E$ s) g& F( J: v a- F1 U% L8 X9 u不过副作用是平滑了图象,
' D8 ^6 @" G5 v4 j: K" v比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
& l3 [& l6 y# V" y锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
2 v: W( A( R |3 f" n简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
" q& E/ W+ Z% u+ ^高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正8 }1 |2 ], E$ D4 ~7 L0 H/ j
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
; Z1 {% @* w& W. m. Q如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。* T, z5 |. P+ G& e' b* j
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。5 g1 Y3 j) I+ _7 E( Y; _, W
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
: F9 y: V4 ~6 v1 |相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
4 [9 Q9 T" |( L# D" a2 _4 g& Q裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,- S; h! w# n7 u! a
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,1 R9 E# U* {9 u2 |$ k: w$ G* C
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
/ R9 _" F! s* V, T7 J3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
/ V: b9 j( M% ]8 O1 s2 J2 u帧率不变:没什么好讲的( X1 V. P" w$ `5 t3 _; u$ N
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。1 `' @( K1 h3 S5 }
6 _: @% d, A3 E! A
C. GOP结构
1 y. P$ P" d1 V/ v$ n0 eGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
6 ]( Q2 Q, X0 B1 Dmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
* E) H0 r1 q/ n/ \5 `P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
$ @* e2 }" }& _9 ]2 }B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
" c8 R; ^. g8 h+ G建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
) }5 ] J7 B6 Y极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
" [: F6 N( I' [1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,8 V2 S6 r* e; Q0 f, r& [ p7 l2 W' u
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。: e7 F9 V: ~2 }" T, z+ @
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。( ?% q) P! u9 S6 B
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量- a- _$ i( M q! |6 t9 t
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。8 p8 A/ l, m. S9 h l8 p
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
5 y. y) b7 s8 U" i: |' E& L
7 r: F- h: t, z4 G) Q. KD.量化矩阵) B" r+ K/ X- ^, j
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。/ S6 {$ t/ ~4 N5 S1 {1 c" T, l
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
6 [( h/ I6 Q6 X% @8 y) e! H到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
5 A* d- U; @/ o& F0 R3 Q% C% t1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
* u/ A$ m8 A' p8 s2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
" s8 U) l/ J- Y& F$ ?3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,! ?. ?. g- t3 g3 m( [, |
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
3 F" ?' D$ o M4 Q6 w5 I7 `8 g9 T对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,& m% p$ D @; v( U! S* M Q$ d
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。; @5 U; k+ a! I
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。) v. U f3 Q2 V! ?' M( |
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。/ P7 ]9 h: U V% J1 F. m3 ]
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
7 Z6 x: ? ], c* ?量化系数还是会加大的。。
# Q5 s) H$ v4 F' B* q$ e; E' h4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
* h: X" m1 h6 ?3 {, J; j这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
1 w9 {1 E& ]( l2 ~# x如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
8 H+ U% B4 l( E* q0 E. R, R+ U8 R5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
& ]3 @: V7 C" _' |猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,- Z0 f# y8 P8 w5 b
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。! {2 i5 G) \& t1 p: O
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)% U5 J' {# K$ ]1 s1 L
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。2 T7 ?) X# k5 s y) |/ ]- q
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。% H1 g U1 T9 A
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
& f. \+ O: n1 l2 B# \) u% w能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,0 l5 n' j" H7 s/ o4 w, [
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
% ^" @' [% C1 T6 j5 U3 r' }
# l+ n6 z/ @) j1 A" A$ w8 XE. 音频:1 A# ?$ [/ K P
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
5 e8 ]# D$ w5 M# Z% c
7 S' ]; Z! q* a6 B9 eF. 系统:; K4 W5 E+ _1 |9 \
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
/ C9 m1 E# _/ {- B q6 z" f( |- G P
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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