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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
# E" J' f7 `3 V# X: [; L2 J4 i7 n本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
) M3 I6 `; C* s: C1 l. P* e3 I) g1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
- x/ }4 A* G1 W7 M) Y1 p2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
) J, G" d6 Q% R! l# a! r3 Q3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
1 ]; ?. R3 K+ X' v# d9 W1 _7 n4)桢率:pal 的标准为25fps
  \, r9 S& b/ d. x% Z* d# L+ T5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
- [' ^" V* `. j1 ]# e6 S+ O) ~' Fmpeg标准中并没有对次算法
0 f) F) H5 w! g: \$ H+ |的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。. g8 @0 ?6 B" g- o7 R, B: f
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,6 W# V6 c3 P  f5 B, B4 z
对于1 m# ~+ c6 V1 ]: s/ C% W
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。0 M$ W; M% O- f, |, K
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
# Y& V3 n$ }6 L) \9 Q6 D认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
3 Q$ _& \% C0 y2 ]2 m第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
& v8 m6 ^6 R" d/ l( g可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,9 n, A% j- h5 e9 ]2 V8 ~
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
  H4 k. e& U, j; x这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。) i  t/ I, k# E  a
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
% f, j5 ?( ]0 f. n) S$ ]1 y: HMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
' k) g$ ^6 A7 D可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
, |' H: b0 c7 Z  {CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,- N- E& g$ i; H3 O: p* C
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
" [& [' x: W) ?" z1 a) Y关键在于编码器对主观质/ w  [' B( z) z8 ~# o
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。5 Y( o2 c4 A( G
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,- P. \$ T$ D4 {
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),) O3 u/ g6 m* S5 G7 v" _& }
英文版这一句没有翻译,还是日文。; G5 B* a% _+ O2 L0 P/ U
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。  R4 m. [# |. q6 X  h6 ^
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高$ X1 F3 p9 `4 O! w4 v
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高* R& |9 B) @, R: n
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率8 k+ i6 E; O9 w% `. m. g. i
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
* z) x+ F. n6 s: x因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
+ {7 e3 E7 _4 I" [6 V; h8 P8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
' r4 u: V% ~+ s; d9 m7 \, `; `在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
" w# c8 m7 X) i' ?  d% W9 f4 IMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .( N0 e/ {% F5 U0 O
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.8 m, D8 b" q, n
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。# a$ V* p* t! g3 L) u& J9 j
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
/ ?+ ^) s' B2 h, X% E' o" O$ N! q在水平运动景象中尤其明显。
, E3 `0 b8 E1 e8 w, W  Q11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
4 g( m- i& d6 ?" m+ ^2 R不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
, ]0 w( J4 P4 E% }+ o  k1 y, Y, P12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
, c- ]# h5 Q( J+ D是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
/ b- i! ?2 n- g$ R! B9 p! z0 y(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
- L  m0 U& ]: a! k13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),; g9 U: m' a2 D! O6 G! B3 h
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
" P& E/ m1 I* ~  f. [: z否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
0 Y! g; y% S5 I. l14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
# F& Q$ i4 {) b8 ^在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
  Q" G" |. ^: h( L  J- Z9 @  h, |运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
$ r9 ]2 ?" ]$ b% ~& B2 y这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
* X3 t+ C# [7 v# _一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
' ]! E( A3 I+ e# b% D$ |
8 T% R6 W2 A$ I% y& bB. Advanced (影象源)部分:
+ v+ B; h% R8 {+ {$ r本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。5 X1 D( P7 q. p' Q% E
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
, r. t, u/ W- L; J5 Jtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。+ P- I* N/ s2 b
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
2 ^7 l  `7 [8 F' H( Atmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.) v  M% G/ v' a* W$ u7 e2 d0 Z/ c
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
; }$ C3 b0 w$ L/ W2 M图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
, h3 }  {7 l* h6 D: `设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
- S, D2 C1 `9 k  h# N2 R对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,0 N/ T4 _. W3 s  R
对于他们的叫法却有3种:
/ j; C6 V2 Z. r0 R2 Tfield order A/B (在ulead软件中的叫法),( o1 h& x4 |4 J/ j+ u  o% w- n
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
6 O* t# z% |1 _( `field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
: ]+ o" k  A* D) N在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
- g/ I# f3 z, r但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,5 H/ W1 }4 i% z; g0 t0 z
注意不要在字面上混淆了.; k' w; B9 m& a* m
总之,3种叫法的关系是这样的:5 n, t+ N: ~' ~3 J, H  W5 A( V
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
8 Z+ i- A$ c# I$ ?& w设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
) p  G) v" E7 x2 C9 Z3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3& K/ I9 Q- d# Z8 C& S0 E
625line PAL./ {1 o; K  W( r8 B
4) 画面显示比例和位置:$ r: l$ ]; t$ t  ^9 [, o8 ]
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,1 e3 ^7 l, j0 z( E- Y- B8 l
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
& F, M% F9 ~0 `1 ]在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
2 D5 B( a: [% K  m“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,4 m& \# Q( e& L
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
! n4 V0 }& |1 C7 H6 [. Z! X仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
) Q! C4 X! L$ D1 u9 L5)滤镜选项组:
4 Z* i( m+ A; y2 V这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。5 k: `6 z- d/ N) H" ^2 V, q) F
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
; I" i* H* |5 c0 s. b另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,; v$ O  O; s4 J& k8 h" f3 p
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
' D8 i8 [: r5 J$ Z; ?! O' e1 O# i7 R影象源范围:选取部分影象源进行压缩
0 O- b! B3 }: G3 q1 s) r' j1 K- h3 @24fps化:24fps是电影标准,一般不选. @8 z  ~) c6 Z% t
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。1 A1 D" V0 v2 Z+ @. U. o
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
" L7 \- x: N2 {, _# p' }" Q! }; x不过副作用是平滑了图象,
+ [. c5 D& z' M6 D5 z+ x比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。$ G* P) q# h7 H- I  V" Q: Q& N1 v
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
, c9 I  {+ K, d- }# }简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等! d& W, m5 _# D' B
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
! e& L  v$ Z$ D. k- N消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,, H) ?$ U8 M" J
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
" b/ x' Y# K* q, T认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。5 A& y9 ?  `5 ^
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
; m4 y8 M7 y7 ?相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace., T  F# D8 X6 w% X( p( l! e
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
- M/ \7 P( R. p3 u' B8 J$ K# ]所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
& ^. e2 h+ z0 v并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。6 ~# O! l8 t3 a* d
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
& d: n& p9 @6 ?帧率不变:没什么好讲的
/ I0 `1 e# }4 D! K+ K$ R% D' t* K声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
2 Q) Z# Z; i$ y- ?* Y) a$ A+ _3 |
) z( y9 c+ A3 h4 ]' w+ i1 e- _C. GOP结构4 f3 |! k/ [; i( b! _5 T
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。7 }6 W' d" a, k
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
5 S+ E5 {: B4 p% h7 s1 hP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
3 U1 s, y/ O8 Q( ?B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
$ V/ d3 N+ P+ O) N9 p+ ]建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。# z+ N& U$ e) n0 ]
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
5 L- G/ u6 M$ j- f: s! r! q1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
" |8 B9 A3 w! W8 u. S9 E其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
0 @3 G2 h* p: O  |取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。; A9 G1 d: A( @2 h7 W
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
8 U/ {- Q- `) Y* V3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
5 `7 q) v% D0 n0 _1 l: z2 }结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。( E0 F* z  f" P0 h# |) L

$ S/ V" l4 ~7 s- Q1 ZD.量化矩阵* @, Z8 V1 p; }' v$ q, `
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。; S! W0 P% h1 d7 w
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
+ t1 d5 M% Y' X到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
' j+ G/ e9 V( Q, G1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
# N; m6 r8 g6 Y3 T2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。& A/ m, x! |5 z) i( a9 l, @0 T
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
- N3 Q" F( v- L; ?& e) k  `8 o这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。8 R: r& W- |9 a# m) _+ x2 o
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
4 q4 ]) G( X2 [) i建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
$ c5 P' l% U, D1 A- `另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
' r+ q& k( p/ v) k因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
  Y4 Q6 y: I) c8 i4 G4 _- ?这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
' U) ?! Y% Z. Q) P量化系数还是会加大的。。+ m1 O# G0 l. a4 d& A; e; N3 [$ j% Y
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话," @  k9 m. v' e3 m1 k  |( m, c
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),8 o9 `: \4 S9 f6 _
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。6 h1 Q, \/ w, \7 J# s
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。7 V6 E* C, e- D$ c2 Y
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,+ ~& {! H( S" U" V
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
; A, w1 W+ D  D6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)# t# d1 b. B2 f% }! y& p& {
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。$ j% ?- T3 }$ Z: v% {7 [9 l: L
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
5 p6 R6 l  R  Y8 O$ G7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。1 I0 t6 Z( o. ?( N$ S" y) ?( g" ?
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
; j" ^( l) x' }  d1 s因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
# }+ H! [; x& s6 U' h& o
, a, L) Z+ \' T  M) k: N: [# ^# oE. 音频:
6 Z( U  w- j* n. G  h' n这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
3 g0 N9 v$ j3 c) t# R
5 E; W$ g2 C* E2 M  K# r# Z6 ^F. 系统:! d8 w5 _8 E+ v+ }
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
& z: l" X) z) E9 P/ o! G& [* g  q0 [0 K
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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