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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
& a! l* }$ U5 c本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
8 Y; i2 F; f1 f6 u# r6 q1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
- V6 H# ^" \/ c( a' q" G2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
- X. N% B" \- o- {3 Z3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例) `7 J. h! v7 a& x9 q4 c
4)桢率:pal 的标准为25fps
6 q/ S- A. R! h5 L0 F$ V5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
8 z# P. d  ~- B$ p- E/ pmpeg标准中并没有对次算法7 B" u8 @0 s+ S+ V' P% T1 c
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。$ j0 h; B" V7 q8 r
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
# X$ ~. Z3 d  g对于5 S) M2 O5 H- i; K0 ]7 E: ~
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。$ s7 p% @% u  F% {  `
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,/ \! C2 q5 H5 ^6 ~  r
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
1 t, x) J, E6 P+ |第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
/ b: i# L7 `, f4 d. n. H9 e可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
3 w' _4 S& _( A' ~6 Q7 h# ^5 w而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。& z" E9 _* l; p6 ~6 x) c5 i& ?6 ~
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
* [! L% V+ T: c  q9 M同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。/ G6 ^, M; \) r) d3 h- Y" y
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。' |& f. I% A. \
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
4 }; s8 \6 b" X, G- GCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,0 W% `( |: f8 J1 ~2 K9 S
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。! w6 _5 ]: e; L; W
关键在于编码器对主观质
& H" E6 J3 W5 Q8 L6 Z7 S量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
( u: P, e! n; j8 c- ^8 U威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,$ D# N% T, Z( ]* B$ o+ l5 z# g
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),, O8 _$ k  a0 d3 R5 s" t
英文版这一句没有翻译,还是日文。
9 i' X2 ~+ l! G  M5 }6 RCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
( h+ ?% {8 |  tRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
1 x0 M" t4 H* ?5 a0 B6 xRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高4 O0 ~# k2 P) z- ]- d5 W& K6 R; V: q
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
# I9 L! z  ]5 m. C7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。+ A# A3 t  W6 ~$ u, F. Z
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
( f6 |+ |4 D- ^, F+ f6 `8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。2 e4 S! f* {/ C7 n
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
" g6 w0 `" [3 n" U% S' u* CMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .# r3 u/ X8 Q: j
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.6 H: y+ |; }1 M2 z
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
  D' p: ~% F: q! y8 X如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
6 {4 F8 m2 h& _( ?在水平运动景象中尤其明显。9 U+ G# o* z* A+ l# e. Z! c7 Y% k; i
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
! H. j  s9 I. m; d' g不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
& e! r& Y$ M5 X2 i$ {6 \12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
; V8 V  ?! i. Y- r- _% }3 q是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
+ J* @! B$ Z* I, F(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
* S; g' {9 ]. o$ Q* a13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
0 Y1 A3 o3 k' b9 V/ ~DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,# X7 W& x" u, |6 r
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)- f1 D, }! j3 h- h) q
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,6 E. q/ T* J, W% [% z) p( y
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。8 R0 f$ h; y4 H4 E2 \
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。0 s7 E$ O5 S* v* n  F
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
6 G. q1 e9 I/ }一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
; w( w- \5 _$ P9 H5 |0 Y5 l+ J" T7 Z; t
B. Advanced (影象源)部分:: z7 Y: s% e  A- r! ?
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。+ e) m# P, k+ m( L: \4 }- w
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
( p5 C9 n" j6 t/ k; h2 U( ltmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
' q, X( e/ p) ~( e7 _2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
! Z: e: Q: D6 i* h' `3 n1 Jtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.4 u; k7 S# I" G! o% t9 g
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
7 ]8 d2 v4 R% i% U- @图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
8 O/ C. t2 |& K- M  z- t; K3 W设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,9 f2 W* L( r0 `* R0 A$ x. R
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
( I9 R* s: R, g对于他们的叫法却有3种:% |# x% K! q# e( t) \/ P
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
( Q( |1 k7 x" Zeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),& J+ ]$ v! i. g' v6 y7 Q! z
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
3 x3 H; `# s( a在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
8 [) K8 ]3 \3 \- g7 L但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
5 g% d' M/ i6 h; Y. }( W& i/ T注意不要在字面上混淆了.# Z( ?% i0 J- o0 M3 H+ ^# S1 k$ R9 `
总之,3种叫法的关系是这样的:
2 `2 J; k! d5 H- b7 s$ c) S: h" |field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
  T+ P' E8 S9 W* b设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。* Y4 Z+ D6 L3 p6 I
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3/ F  n! m4 M9 t+ R8 I
625line PAL.0 V$ w6 v9 _* ]7 [# H5 B6 ?) L
4) 画面显示比例和位置:& q/ h8 _/ ^* f% w# {
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,% G. V) y* w( U7 A" e$ a2 j
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
% h9 [' W/ h4 T在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
3 e, d) O/ ?; F' K  {3 z1 I. }“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
: w( x% U$ ?( L# ^; D$ r! m“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,. }$ N- R" n  T2 u+ N+ h% d7 _& o
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
4 w6 k- e- F; p/ ?5 C5)滤镜选项组:' B4 J2 f  [  s8 T8 Q  y  E0 W
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
) i* t3 h- s! j# H3 f一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
' t: C; a) D( m, H' E7 s- D1 S另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,' r, l  |- U7 ]1 [
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
" w6 C. c$ E$ R9 ~影象源范围:选取部分影象源进行压缩+ O, F. s4 Z  u% f
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
, _' N' l' S% X" C+ Q! X0 a7 K! ]消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
3 A; Q$ m) e4 U$ p+ w消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。& m; d: x9 J& J& K4 i6 b& Z) [
不过副作用是平滑了图象,
5 A9 ^: Y7 T5 {/ F比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
. H( Q/ B  B6 X6 y, L! o- ~锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
$ d8 h- J! p  t  f9 l简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
- ^8 r/ Q  b5 Q) x& ?7 W高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
; a" S+ e0 i5 l0 S. N' F消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,& _, q' N2 j, ]
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
1 `4 C( A3 r) n+ O, y- c! S认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。- L" r5 \9 t, P& O1 y- s
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.# }! x- H( W  w/ ]) |1 Z- H! F# c
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.8 t( {( ?6 p. F% L! c( q3 r2 d
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,  b& u+ `: a  W# h+ g) \
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
8 E" j1 C/ C$ ~. H/ ~" ]并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。; [0 @$ j2 b# w) E1 W1 b* o$ Z
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。: R4 E% n8 w3 }# I
帧率不变:没什么好讲的
" K. `. t, b3 {( T声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。1 I3 L+ q! r' }" y
3 Z) \- b/ z! p
C. GOP结构7 s4 f# K6 a) k  X6 x7 F
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
, P; u, n/ \; z' Z; {6 T+ }mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。- ?( Q$ B$ z3 l$ }5 k8 @. J) H
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
$ h" S) u1 F4 i3 i# SB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。# w  k' |2 D+ i7 i
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。. i8 a1 P( M* ~! ~$ g7 h
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。* n  x+ F) ]5 }
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* u7 H# Q9 i% I& o/ y# p4 z其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
' t  ?0 ^- y# C* G* M  b. N1 D+ c取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。$ X% w0 C7 m! R% Q* e( H
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量. ]+ M* s4 ]! {5 j3 F
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
/ M  i; b" H3 `结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
! S  s" h/ _6 K
8 M0 G- {3 Z% e2 i4 b2 K: {2 ]( TD.量化矩阵
, I4 U7 ~' Z$ o8 J/ W- Qmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
+ Y1 {" Q2 q# r7 N: {! k通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达, Z. O7 `) q7 u3 [- E
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。4 H6 O: z# [+ g; M
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
' Z. R& a8 N7 M: Z5 I( k. o2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
$ |2 \, V  i6 b" ]+ C& \! \3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,' ?. Q: w" m: w9 T
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。+ _" ]& l/ _/ W3 z
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
) v, `7 e+ t7 b8 J. z建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
  m/ P, Y7 N6 j( ?7 ^另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。0 L2 e7 e/ Y& [) O5 R; H
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。, h% s+ c' l$ L5 P
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
* b  M! U! F# v* m) K* T( B- i0 G" z9 N量化系数还是会加大的。。" }2 g% Z" U8 ?- ~  c
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
) ]- e" X6 N6 G! J$ B6 d这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),1 ~) t5 X* G' A$ o9 L) p
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
* p5 H: L% b% j1 r6 Q5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。9 B) y( S. x( ?5 W/ K. P
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
2 @& B4 F3 N+ g' D! B, S并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。8 B. x% z5 \, F) ?0 }, d* c
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
* E3 I7 \; _3 [3 \# d2 w- I比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。3 U9 h3 s% ^7 S- p* J& r& ]
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
: Q3 y8 K1 F# @# {+ q0 a% U& z% Z7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
+ x/ Z% l/ }/ z4 ~! x/ \能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
" W4 U, H4 h; r# l9 L4 R; W7 j因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。/ ]- F- H+ [/ z0 k# e
* G6 x: m8 n, h* b
E. 音频:$ X0 A& w# _! n% ?1 r2 |3 O1 b8 i5 S( T
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。0 T" _+ L. p3 V! ]$ `

' ?: p8 H3 E0 t* i( EF. 系统:
1 V& g, j; o  m: L, d. A- o3 C" nmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
5 C( t& S( t. Z/ ?2 D0 g
* Y9 L9 P1 d2 t" d$ S0 ?[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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