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A. video(视频)部分:4 S1 u: I* d; D8 W4 s' ]
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
$ k3 Z1 S o3 l; F: e% v" [& s2 Q1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
( z+ B% W0 ~; m- w2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576$ P( f0 i. B* `0 ]* W5 |: s, K8 }
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
/ n( V8 c" q! D- a ^* n% z4 X4)桢率:pal 的标准为25fps
6 ^, _: ~8 `/ g3 _6 C5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。, d7 V }+ i3 J/ ]1 V0 w
mpeg标准中并没有对次算法
. h& s- A: _$ D. r4 Y的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
& b9 I5 L2 K1 d. _' u! BCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,. C' v6 d, Y1 a9 y" N" g
对于3 Z8 w4 m* p Z+ V
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。% r2 c- q! T, O: Q# z
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,+ z( `/ W, W1 j
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:% x5 \' G/ H. d; ] o4 ^
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
" d* ?( Z. ?; \8 W可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
* `, @1 e! U* S3 y" t5 N. a: B而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
; l; n( A* b3 w' k这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
/ N+ `4 {) v3 B8 E% j* ~同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。* t- M1 J& @' z8 D, Q7 X6 a2 K
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
8 |) B5 M! k( _4 F3 p% |可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
- k' ^0 A) ]$ L1 zCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
0 M/ f, v: j* k* E+ a在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
! E9 I- M! x7 M# ? Q# x关键在于编码器对主观质0 h1 m/ @& f: }' @6 K
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
( H; m) Z4 r' x6 o" \威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
( k) Z! h+ p+ n理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
6 C6 k, y6 A* Y- F5 I( d9 F英文版这一句没有翻译,还是日文。' H S L! u7 M$ p2 e3 r
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
3 Z' e3 O5 X m7 \0 I2 D. YRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
% G% t9 ]% v/ i; O) NRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高' w8 b- g! v* x- K; Y2 I+ R
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率/ ]1 k/ U% ]- N' `
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。# F6 m, U6 [9 p4 l2 K3 y, f j% k
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。$ i, n' [0 M; m3 v' Z; n* y
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。0 j, F# [- w7 z! H; a/ l
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。" Z. N, j( X" E$ m- a2 O, a% W4 i
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .& w) [. Z/ n% d( Q- j. P, V
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.: I6 j+ Q, z4 G4 D/ d
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
# X, s8 w- l6 b% q7 H如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
9 J" G# I% T9 W: v1 X在水平运动景象中尤其明显。% n2 |% A7 k9 |& a9 U* @' U; A
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,! ~ _; Y% Z3 G- A; j+ |
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
) U0 Y3 P1 d, d# c. b2 j$ G" ?# ]12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号6 |9 c1 M$ o: f
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
, c5 p1 [+ _' \0 C, ~(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
; c) `! [8 H& ^& k2 T7 f* u13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换)," F" F! w1 X5 Z
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间," B. B$ U) \9 n; J- K" h8 d6 W' c
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
( N! f( F0 M8 j; Y14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,2 N. [* h0 m# U! O- d( x% e- K
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。 r3 e" K5 \: X( M
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。" Q3 i: p: a1 j
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。; z0 W) w* I% X" \
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
9 A3 ^3 a9 Z6 y* k* T8 o! U$ \- g9 k6 b' _; V
B. Advanced (影象源)部分:
% y. w7 J4 A- C& Y. B本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。9 D! B7 G7 c0 R$ A
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
, o, q8 t% Q/ E4 S& L; i# M, otmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
: F* V Q6 O" g) C2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
) s) `( z+ c1 R" ztmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.9 u/ @0 X& j7 h: V' Z3 D( ~
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
9 _7 B, s8 @2 D |# d图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
% b. ]' r" Y3 d# G, x设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,# l; B t" J9 J5 S* }
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,5 I" m! t# v! d1 @
对于他们的叫法却有3种:, h* X9 I9 E' J( y2 [6 ?, G
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
9 i% _2 }; p+ Y" v5 F2 W, f+ Oeven/odd line first ( tmpgenc的叫法), B3 J/ v9 ^# }. h' C& Q: x" Z
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
. X5 \2 k# l8 {. k4 ~: C% ]在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
) J( `6 t5 g; g* b. T但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,) e' M0 \$ m' k% p
注意不要在字面上混淆了.. p$ ^! b+ K" H' ]
总之,3种叫法的关系是这样的:
3 r% J4 a6 }( X4 Vfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
z# u1 C$ s8 n设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
- S2 s3 M9 K F- a3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:37 r/ V& @6 s- {+ ]- d9 ]; g
625line PAL.
8 \: d" Z# ]* w9 [' @6 {4) 画面显示比例和位置:
" T: t2 r& m- x9 x; ~一般选用“全画面显示并宽高比不变”,4 P5 _5 S. [; u3 W! K1 M7 `
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。. Y- ]7 ~1 ^" o7 H& {+ L }
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,4 l* n* I4 u& \6 n
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,6 ~+ X6 s) C2 q: }- _4 h% R' d
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,2 P. i0 S7 U/ z) Q
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
( Y+ m! j$ R% Q& q& g9 q5)滤镜选项组:
+ Q8 ?. p) v4 w5 _+ I4 a( L这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。 r9 ~5 K' v6 _$ X+ W) }8 E- J7 C
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
2 ~' n4 F: e) L另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
, m# b' q W$ W, @0 A* K: b这是对低品质视频源提高主观质量的代价。3 m" @& s) u4 D4 c! b
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
3 J1 Y2 T/ p4 X x. Q24fps化:24fps是电影标准,一般不选
! X9 I' A" e: ]- _& r3 M) U+ {消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。$ z1 }: Z/ ?2 ~; o
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。0 Q) }9 o* G! N8 H; H
不过副作用是平滑了图象,' g$ P3 V* g/ l7 o% Y; @
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
0 s" X* l6 s! W8 N, T锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理1 x' x; o& l" o( |7 y
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等. q u* v6 F1 P
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正" Z: e! o7 d3 \
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,8 Y1 e0 b" ^0 U; x9 X- H1 E0 @5 N
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。. P3 b" Q/ a9 t2 g' R6 h' Z8 o" N' v+ W' e
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。( _5 d$ g# s% d1 r( q! i
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.+ E2 W$ D% R) Y# e$ Z2 U8 o* q* q
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.* U. K3 T7 |6 e# N+ Z. k7 ^: Q
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
* O5 ?8 e* r+ U4 }) n所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
. V& g4 V3 V! w! l并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。$ w. x( B: u# X* [8 d, M
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。 G5 P$ J3 c4 S& B5 _
帧率不变:没什么好讲的
, N7 s( U d! g声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
2 R1 {3 O# ]3 r5 o) w- V1 n
! Y0 Q7 C( V2 X; U( }. h" EC. GOP结构2 ? w2 N6 d4 }5 T6 c
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。3 f, i4 _; `9 }$ [$ G
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
! y2 W8 V/ K) [- x, ~4 y$ dP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
& G1 _! p2 }% H# C/ P3 Y7 TB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。9 W5 t7 u0 E/ B+ ]
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
/ L# R5 f; Z. A% g! S极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。" b+ t- f" z5 k! W
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
8 R* g7 k3 `2 Z6 H# |其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。0 @/ x' a: d n
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
, _' x, A& K- @ e9 h. r/ D, A7 B2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
; z4 J* [4 P8 `& x3 j: v0 i3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
: w4 \8 d" w" r; t0 _* P& S4 H" s结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。4 F+ ]( w8 L9 }9 Q; H8 u7 ?$ i
6 H* U; F9 ~% r, b+ WD.量化矩阵& W& z8 {$ L7 g0 k7 u
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
6 G Y. N8 H. ]通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达. L2 p/ Q/ E( ?" Z) e
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
$ T1 o+ ]/ h# B2 ]9 p7 h, {1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵- S4 j! s# ?% Q) H% Y: U5 W2 B4 ~
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
% A f5 X: A1 t8 o! P& N7 L* U3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16, B/ Y- p! K' ?& v. r! N
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
" u* W1 t) S; H0 K% v) H对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
( M, e& O, ^5 q7 C. {' H建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
( j5 t5 w, L6 b- [) A7 g+ D另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。' u/ x/ T0 X. V! _! f
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
0 ~" ]* W+ m# Q3 H5 _- O1 Y6 @, F: x这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
: f6 U5 o9 Y3 w" P( v/ Z8 e量化系数还是会加大的。。2 X" R. Q/ I) d2 D
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,' |4 R/ M7 a3 k. y. b% K
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
. D- @) h9 ^& L9 R+ K, V: h4 k% S如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
+ j) P* g: K k' \; J5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。8 f5 J" A! S4 _! l( X9 M2 u
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
; M5 }6 s4 a0 R/ t- J( Y) }并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
, a4 I2 S2 M* g: s9 v. ~( f6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)) K1 B9 \0 B' a) k5 S( @* H4 W
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。& G1 B0 Q4 K+ H2 z+ Y, r5 B
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。& [& T, y, A+ b
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。% |0 j$ f1 D# n, Z
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,0 h, k) t2 Q# ]+ f' h" a
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。% p. `( J. H9 r" z5 s3 p" X; Q7 k
' p: L0 f2 s8 K- { w- l
E. 音频:) t0 N, T& c7 L1 p R; Q- |% Z2 Q
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
' y, u2 _, {4 E- y
( O- e$ c) h" v6 bF. 系统:
, l0 y% h& E( ^" g& Ympeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
1 h; t+ m/ C0 w5 k2 a. G5 K; l# z* x( a; t; ~4 T0 }/ {
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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