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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:6 ~# b  ~6 C2 V1 ^: F6 t- ^5 T9 C
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
: a3 L/ M' ]0 e3 G" ^4 _! I# I  n1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.. @1 x) n' a8 [9 x
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
! |# v2 T6 B$ p9 p8 V3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例4 k5 x/ k; }" \9 x
4)桢率:pal 的标准为25fps! f4 D. g  ^: b
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。6 n9 d2 ^! q/ j8 S. W
mpeg标准中并没有对次算法
9 o! O, K1 [3 ?8 n的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
. p5 n6 e) w4 t) r; ICBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
( Y8 Z. ^  K5 N6 x. p9 c对于5 y3 W- G. {1 z, J" t! |* m
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。7 H: _8 Y/ m5 ]6 q
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,1 V# s  Q5 A, d3 p2 I6 a0 }/ g/ T
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:0 v6 \- F, \% {/ [  {2 U# x2 r
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
& Q4 ~* t' p9 i/ [/ n可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,+ `, h  U8 n5 M, E; l' k( l
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。: S/ C9 ]7 E# c& {/ p; |6 j' s
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
- S& P8 D& l# Y  Y同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。3 K' `8 ?8 v8 L* ~% P
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。% E! T: w5 h% Z/ l
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。/ S. U4 H1 I: m' E+ v
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,0 [& N2 s5 r9 t
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。6 E  C- `4 Z! `7 |9 k! L
关键在于编码器对主观质
8 Z0 @: Q# K: x0 t* v4 U! F% M量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。" M; A8 V! u& p7 ^9 p) u$ Y
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,, h% Z$ @$ ]9 H- T
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),8 ]- A9 A) E, P+ W# E6 J8 Z
英文版这一句没有翻译,还是日文。6 P# D+ p; h1 T; k
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
* `! z5 s- D$ l) |RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高) O, C1 Z, O2 ?
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
: Z5 c" ?; J$ @2 d/ o6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
, f- T7 J9 {( s% q) e7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
" E% `  x/ _4 w, @) }+ t  ~因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
9 Z2 F9 F. @# ]3 T7 ^8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
# y* s  j% J9 |2 F4 a在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。* X5 c; w' _: R, S) C& q# q
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .+ L: v& L$ z* \3 v0 ?
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
1 `+ `$ K; g9 ]10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
/ s( r, V: J2 ?2 D4 }# \' ?如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,  L- `% q9 ^% j8 c2 W. Z
在水平运动景象中尤其明显。+ m  R3 @- `. Q" E" M" M" W% d
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,2 x4 W; N! C$ ^$ s$ _  b$ Y
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
/ c2 ?7 d8 A8 f; i1 |( n12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
# f* f8 K* d# X6 s9 M& V是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
1 W! V6 S; k5 o: x% w( m  b(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)2 `" O: K; h7 x, k" j9 S
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),3 N8 S0 E4 ?: `; X' [
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,, t, O* H) G# |& j+ b+ u, b/ D
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
, P7 Z8 _6 G- a: n: J2 A14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,7 g6 N4 U" p! P+ Q2 W3 ?
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
( o; R7 Z! X1 @8 O运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
+ N' Q1 \: _) }/ y+ D7 v这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
. S2 s8 L, }1 F: |+ Q一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。9 v; f3 g2 X+ X; W/ h9 j
0 ^" v4 ^+ y4 V# J& i4 J0 [! I
B. Advanced (影象源)部分:; _8 I1 P1 }4 p3 Z$ O
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
* v6 J2 |2 N" X' d2 A1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。0 U, z. U) `; L2 g
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。! m& E/ ^' t4 `" E
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
- c5 ~, M9 E" ^1 ?6 Ftmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.# }) T/ q' r; a: h) u! g
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成3 g0 ~/ j) a+ H% Z* y
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,* I) @! A' X* {5 K
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,2 N3 A* X! q/ L0 r) c* y3 @8 X& ~
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,5 {: X: {$ g9 j! g4 A
对于他们的叫法却有3种:1 l4 ]# D, j- w8 e. c& c- T
field order A/B (在ulead软件中的叫法),, a( ^0 _, I, c; d5 _6 \  h
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
5 ^- h& M0 T1 p% y& d- Sfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。# b" [4 Q! \6 x+ W9 I- L3 D
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,% n3 O. s1 e1 m* [% X/ k4 G
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,, r$ f4 @( o# ]: G
注意不要在字面上混淆了.
% }: w/ |2 [: W  Y/ {* `; X' s, Z总之,3种叫法的关系是这样的:
2 G0 O& k# W; K, H8 g7 J: r  Gfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的  Q. x* t5 k9 `& a
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。  G6 N* A1 Y2 Q9 Q
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:35 Q! a, L8 o4 S7 s5 F3 B
625line PAL.% O( s8 v1 e- Q# k1 W, \
4) 画面显示比例和位置:9 ]2 l+ F* W. \; a' `" l: ?/ j
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,1 Y$ c: r( c  {" O  \8 v/ o- L
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。/ i; C* ^/ O) E
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
$ `% A3 h$ I' d9 Q“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,1 W' W) Q+ J* F7 L; T& U5 o
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,/ U. a3 s; B( k2 ~3 x/ R* j- z
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
( m2 `) B! u& d4 n8 Y3 F0 @- \! U5)滤镜选项组:  p% x; V2 [) T  E) T, t% H# c: m
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。: Z  f4 P- S1 q& N
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。  m5 ^5 K( C0 s; l8 Y( n5 L0 }7 @
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,+ S# ?% Y" L- c$ E. I4 L3 \- U8 C
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
' r) g9 X- X' N9 v! E8 E影象源范围:选取部分影象源进行压缩
3 H& }; O  Q/ P24fps化:24fps是电影标准,一般不选
; T1 B- m3 q" D' [# L8 q消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。7 v( ?4 y, c; o2 U" E: C
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
% P: i  ?5 l8 ?! X不过副作用是平滑了图象,- \$ i) R- H9 b; z6 p! q: i
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
) m" }( f0 g* R* X, Y) f: S3 e锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理" A4 Q& h$ q! U
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
( s  }5 Z8 f8 V" S! L. g' g6 m高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正2 k" ~7 Y+ U; h8 k; ]
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,) E' J# z7 P$ m8 J- N
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
3 n3 F5 c! q1 @5 M+ \) k' `认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
3 _& M. Q4 }  c  D2 |: _6 W比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.9 B2 d+ I' a1 J
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.& B5 }. a" J* _: `. C
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,' _% l! @& n0 |3 j
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,- d5 H  y- O7 K' K  G" u/ l
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。* @+ q/ u# ~+ K7 w
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
, V5 ?" R5 {. j! z帧率不变:没什么好讲的7 R" O: g+ Z) M& n
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。6 N5 e( k, m/ f. E5 c- F' R8 M- o
1 z5 q4 p/ g/ ]$ s! Y  f' J
C. GOP结构; P+ F. o, s* [3 s) u) U* e
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。: r& k$ u  c, m- \
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
# S+ c* n3 x8 mP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;7 h9 G# T( b, [; e4 y, y  a
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
7 N& O) C- t' g; \# R/ h: V7 K5 y建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。+ J# d1 ^1 J# R" B
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
& c! |" j( |6 \, E1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,2 u4 Q7 w' s; F& W2 M1 a
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。) m8 `: _/ ~* J& c' C' L
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。0 _; n6 r* [& ?
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量1 R- V( K9 q! O" {6 B. C
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。- j  c1 S8 v) m) M$ ~2 Y( @
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。. s$ m7 V9 |0 K4 P

: f/ q3 |2 j" O3 MD.量化矩阵
# u& x; v7 \' i3 i0 F. Q0 Empeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。; q; G2 |8 Y" B; ^6 O, i% m
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
1 ^* u8 U7 g& Z/ g# a2 E, L% f到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。2 @3 f' }- l: z+ O: U. C
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵7 Y/ T7 x5 G* D* O& k9 `, P
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
; X/ X* K# b2 ?- L3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
: [/ H' A7 u6 n9 u这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
1 Y9 b+ {% X8 `/ F4 ~$ n; t4 i8 P对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
: X1 f  a% H3 `  E6 Z; a, D' N建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。6 Y5 ?! z7 E" b! X* C
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。" c$ M6 D8 Z1 Z" E+ L: J
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。0 s6 r4 n& s5 Z0 ?
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
- M+ L" {) v$ x  p+ X- x量化系数还是会加大的。。
! @/ q, b, u3 i% v/ E4 x4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,5 u  ?, N& n2 D/ a
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),4 s; |& F: F* Y6 w
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
2 u9 X! N0 `- Y% G: z; d9 R5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。: T1 Z/ Q6 R: E! i
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
3 w( Z  |( m. E) T: m# I) N并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。: _  B* P! w: ^/ K8 S
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
( J2 Z& k. v  K. r比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。9 I* n' o( n7 C: g5 _# S
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。& k. d7 y$ O( H8 [
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
5 Z) Q0 j% F; L' s# j  c, e能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,/ e% ~: D2 S5 J# o
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
4 {; G9 }8 X1 i; G
/ ]$ m, ]- ?$ A: O% S- p3 `E. 音频:
. k' E4 A' S  o这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
6 }7 Z4 s! A. w+ Y% }# m6 t4 Q6 S6 X3 m2 o6 i! ?
F. 系统:
( s2 E8 l& v( w4 \9 tmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
# l2 F) u# _! W
' s( ]0 p( L7 z  ^! K/ Q: k& i[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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