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A. video(视频)部分:3 ]! Z3 {( w# ^
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。) V& m7 `! a# s/ v$ L/ p3 e
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
5 N$ N9 |. B# |& Q* M4 D9 c A* e! w2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
7 q% d* K9 o/ }/ \5 n7 b$ }; W3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
) Q$ o7 p- O* z* G6 f5 ]4)桢率:pal 的标准为25fps$ {( M# K$ T! O
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
6 a2 J. S5 ~. C5 |; u, bmpeg标准中并没有对次算法
. r6 I9 Q2 e# }的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
; J0 ^$ e' s4 @8 h" i0 DCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
4 J+ h$ P2 X9 ^, C0 P' N对于( L' n- J0 a7 z" ^; s
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
& B) C0 g2 I6 E& B+ L4 E1 s. U, oVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,4 r' F" W" a% g; A. W7 S
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:: `8 p' n- l/ A' F) o+ a3 L
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。# x# ~1 } [; x# F' ]- ]1 e
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
. O2 A% b$ l/ T" z3 Q# u而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。+ g( }2 ^" Y% p* F# k
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
3 c2 c6 i( T8 e4 l/ P3 _1 U4 l同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
# h; j+ K7 c& B, L: L0 ^/ z( XMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。# i. b0 H. q# ?+ A" b3 |) U& D8 U& m
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。& m* f% {% n+ x( Y+ B) H( ]
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
/ ^. p8 |! K" R/ J' [' N6 e5 B在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。% G" ~; F, V8 l
关键在于编码器对主观质2 ?0 ^' G. A5 ]" p2 {" J9 ]
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。: B" R$ \+ J, y% N
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,# L" |1 |$ B: S8 g: I
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),4 \! u3 m- z* v. b
英文版这一句没有翻译,还是日文。
0 L$ |7 U6 W+ w( F& l$ `4 UCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。# w( I1 u. u$ n8 H% f2 e8 w0 F
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
; z: O$ s6 }$ H' i3 X" jRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高1 U2 s2 O! h- D! A" X. a
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
& a E) x) V7 T4 }* V7 e+ u! X \7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。 F4 s) M4 E, a2 y6 Y8 q
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。# ^4 @. W. d6 f6 p3 ]& ^
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。; k, E8 `# d; l+ F+ |$ Y* T; @2 O
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
8 x4 K0 e7 ~8 w% P. s5 g# IMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
7 u b& I" ^" w9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL." T* R& ]1 `8 B: u* I) O6 n' `9 u( C
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
- O4 t" z# T* @$ T如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,3 `1 W N( J) g9 Y" m3 u/ A
在水平运动景象中尤其明显。: c$ r% ^# s z# u3 P' _" B
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
3 l( ?) O0 k+ K" |) n不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
" ~6 Z% Z( W$ K3 [9 _7 {6 b9 D2 n! r12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
; P; ^& M2 j! X% I5 q8 _; m% y% l是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。* m. S# k H" n+ [8 k: H5 ?
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
' B& \( m4 `( B. x3 v" w13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),( M: a b8 L. v; J+ Y6 S$ g" h$ t
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,) F, h+ U2 \8 K; I8 {; I _, x
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
- ]! X' M/ E* \9 r( Y9 W1 B \! x- e14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
/ r! {& Z3 v3 c# X ~& [: }* X在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
8 d D) X7 J0 b$ C8 p运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
, n$ T' k& w) d* \; f: j# Q- ? ^这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。! ?* I1 j2 s8 o/ B( `
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。% m( G, o6 b$ |+ `
* P5 ^2 Y* d4 |3 b2 KB. Advanced (影象源)部分:
. ~ b( `) j' O3 i# e4 |7 ^8 M E* G本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。! k2 F0 p2 f1 Z# ~( d2 R1 k
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
- P& e! E2 f6 Y: x/ e) xtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。5 f' {( I( ~ N2 z5 T
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
' \% @3 d; C i l$ Q) ftmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
k$ |: y6 w- M+ Q) v- G在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成5 v! }: h) E* ]3 T: @& g
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,) L7 U! g' ?% y' T. M. [* w
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
' R& F5 S5 `3 u0 J对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
+ f4 a* {$ p$ g& P对于他们的叫法却有3种:
$ ^. i. J7 ~! g) q6 }field order A/B (在ulead软件中的叫法),0 \5 {4 }8 T7 B0 H3 T% A
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),, _ X, e" k6 e5 l: H- I1 i
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
$ x' _- H8 ?8 |9 @' p3 B在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
- i! T- |. Y5 ?+ m6 a但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
' K! I9 A* a* i3 c: h注意不要在字面上混淆了.6 Y6 n4 Q6 m; b; Z
总之,3种叫法的关系是这样的:
3 q v2 a2 I8 n- z) efield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的6 I- z! B# T- c- [$ A
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
* y9 v& X7 B+ T, ?+ c3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:35 ~7 f; n& B/ l; X
625line PAL.4 K" g: O- E0 ?5 w: m
4) 画面显示比例和位置:' Z8 D/ }* m: N% Q
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,0 F/ N8 E) A0 d* q
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。2 `% W9 U; f: Q
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
& v0 w8 L+ s. U, `+ A“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,3 O1 U: V* L& U
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,- G7 A2 _8 {0 O4 b
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
) F j6 F! O' z1 p! U3 C: F5)滤镜选项组:
4 i4 o" o# O$ u9 u. Y# e# o9 a% M0 p这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。+ W6 A! K7 _: L" r
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
% i7 p- h; Y# y. O$ j1 o/ K另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,' \2 b- X0 K( z! ]. W- H8 X7 n7 E( x
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
7 ?7 c, z4 R2 L9 t6 p影象源范围:选取部分影象源进行压缩
- i7 w( {+ |( L4 |& }24fps化:24fps是电影标准,一般不选
& l2 {0 h; f4 M7 X5 q消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
7 `9 @. u0 i! [ o7 z消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
% ]( \4 e- J4 X h- M# p不过副作用是平滑了图象,! z7 p9 S6 D+ y
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。/ P+ d s9 Z5 a& s% R1 C9 P
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理1 p& ~' y( V! n, \
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等! s9 y9 c- Y0 p* C: n6 q
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正* s$ J# g. m' e2 y, }3 N
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
: Q) T4 ^2 L' I9 w* U7 ]3 G! v) p, C, ^如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
7 {) U. h2 @' q6 U9 V认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。$ x/ T% e; S6 I/ l8 `: H
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.' P- J& b7 p/ {6 Q
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.. n/ Z+ v$ k- J8 |+ p. a* M1 ]
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,# Y4 X- Y; \9 J* C7 Q: D* {
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
5 T: z6 q$ h! [+ N& ^并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。6 X4 i8 M) @) F# U/ w
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。2 Z* b) w L R- K
帧率不变:没什么好讲的
+ D) L7 P/ [5 q, _( K1 M, `) d声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
9 z" w* S% h2 r: ]# M2 m
- N0 c; ^+ ?$ X" DC. GOP结构
1 N+ d1 p5 G6 v+ m/ @GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
Z5 K8 `) @" z4 {mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。4 W9 l+ s3 T2 k# C$ V1 {9 }
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
( ]8 f: y6 X& x! q# h8 h- [B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。+ Q! ^/ U5 s6 U+ N3 P' U
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
! {9 S' D P! e( g* o2 r8 Q, S极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。1 A6 o t) D# q, `( m \
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
% F" y; g* Z/ u3 t, v# U+ r5 L/ h其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。% J$ b# ?) d. W2 l; O
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。. Z! s- j$ ~2 b. [& Y
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量% n, t2 N4 m0 D( a
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。- q; Y2 C+ J1 _4 f3 n0 M# ?9 y
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
2 R- _- }6 Y$ N' `
! u* Y9 @3 c, n4 h. [) z1 c6 |D.量化矩阵6 }, T+ F$ K; _5 c7 B
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
4 p3 p; y& G+ p% R. }通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
$ Y+ O: `" q$ E8 F8 T- `+ S+ }到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。, w6 u+ R" z+ f, H3 z+ W
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵8 d! `1 ~! a% Y
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
, H$ g$ @1 e0 h- d$ @3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
" w" E7 A* s" v这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。! @6 D: q, c9 S) l
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,5 T( Q3 z0 M* z2 O
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
4 u& x8 x; B4 x9 }5 R' d另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。: f: ?7 J/ M' W( w
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。# x5 M! z( g" y2 w; K, E# D! l" u
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
8 C' P6 t O0 b5 P量化系数还是会加大的。。% L; D. o$ t4 e5 `
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
& M8 P. m$ D8 M' K0 ?3 l8 S2 T这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
) R& {' g& }- E( h+ d如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
+ Y1 b6 [ p* e) G3 ~5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
; S$ w' v, H% s# O/ z, q4 U: x猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
% G$ y( c; F' a并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。' J, W, j' O) l2 m8 s
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)6 {. i0 H. x2 j2 r! p4 G3 o
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
8 X; _. B' ]' {( Q4 u5 K5 m不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
4 n+ d- p' g/ z. p0 y! X7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
/ y/ v! _$ x2 I! [能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
6 j# b t0 u7 W6 q! ^$ P$ o5 m, i因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
2 J; [0 G# w9 ^/ i) E: w! A: h0 o4 o4 X& X* C4 T
E. 音频:
! ]$ S5 w( }3 ?5 t! }/ ?这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。9 e, V/ P$ b. H2 m5 A
# ]0 {4 z6 m. S; x8 VF. 系统:/ s; r/ }* p0 v& `0 Q3 a
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(6 D2 T; O7 [" _: n
) `# F6 e& ? ~1 i& L( J[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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