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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:) I/ V6 n8 o$ n
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
; [$ `& [: t0 Y( Y1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.% n& z4 W! U6 u- n8 E
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576; N: U1 K! ?- H( {
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例9 f1 U) V* b, R. F
4)桢率:pal 的标准为25fps
$ C2 o7 R0 M3 W% j. v' A7 P" ~5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。. D  A& Y. X6 e& p2 ~
mpeg标准中并没有对次算法5 j" B4 p. g3 k0 l' c: E
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。! |: r5 ]) z! Z; f6 l" j  I& b  I
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,6 t" }# S3 Y% Q# E" y4 n) j# \
对于% T/ {) @, S) D
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。; e$ l6 `; F2 W4 w, z+ \: w8 v
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
$ k( u& M$ Y2 b) q% O0 I* U% W) h认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
0 S* C+ a+ f3 z6 K5 s第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。" w' ~# ]) T* d$ q9 h
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
' z" b& [6 t' z7 R8 ]8 b而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
! Z+ |' `% N* W. j' G6 b2 l6 M这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
1 H" A9 e4 E+ {5 D8 X7 N2 X" y同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
  w+ [; Y0 O) {+ d6 y4 W; zMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。* d" N$ R$ M1 W
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。1 d) D; a/ t: @9 @3 ]  |) M
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,# S; r: ^' _# O! [1 ]+ Z
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。! g$ t4 R  E5 x- b% a
关键在于编码器对主观质
  n' x6 u+ _9 _2 j7 r量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
. [) ~$ B* {0 C0 L2 \" K9 G威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,5 w; U( m+ t& k+ G' T
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),3 P6 K1 O) f' {) @1 s" ^. X: k
英文版这一句没有翻译,还是日文。
4 V6 P" S/ e! f, h0 dCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。( n) m- a4 i0 |/ |( u1 f) u
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高- c  |4 ]: L7 f5 u% b& Q
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
* ^* n. O1 Z% l- L6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
* t9 M) X7 S5 N/ H6 @) Z7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。* N9 O" k( D8 X1 t- w5 k& [
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。9 D; r$ f  p: J5 d9 T$ A& m, o: u
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。$ M1 H2 H& F( F$ I0 y  @% W
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
" f+ w  m4 P, O/ x# f7 y. I& zMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .1 ^$ S  c+ A6 x2 j7 w
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL./ |9 s* d% ~+ @: y- e
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
* n; S) s5 w# _* h0 k7 h$ B# `如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
( F8 x% Z& B( W# p" d+ c) E在水平运动景象中尤其明显。
" J# ^, [' u" m: G" d, [11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
& S% Y1 \/ Z% X( ~$ V8 _不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
, V! C+ C1 _; y4 c12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号* X* X; y' ?. e! p7 R8 f
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。2 ^% h0 j  i) ^3 q
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)9 L, o6 ^" {) Q
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
& e: `0 c+ U  e* TDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
# I% V/ g: ^; W/ f+ f' I! d6 ?否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)+ {) P/ {' u9 J9 k: G9 A# ~+ Z
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
" o. Y* l1 u  p7 Z( }: k在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。0 Y5 Q% L, a8 z' y' x/ r3 @
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。# ~/ Y; s) C5 o- y$ E0 ^
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
! u9 Q7 [$ e& ?# C1 ~5 D一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。+ n# d0 {( v2 I$ m/ C
3 |% e, s( X5 k8 d/ F- A% {. }
B. Advanced (影象源)部分:2 f/ F9 P: N# ^* @' @
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
7 v" n% y$ C0 c' V! L5 I; Y, Z" {1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
3 b. O* {6 D, Z4 k% M1 M. }$ v$ itmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
. @! z9 A0 k' K2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。$ w  F# m0 _; C/ }/ v8 w& |
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.3 J2 v+ S. e. z/ E# S. k& Q. y
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成. }: D2 s  j8 c
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
/ W# b# G3 \( |5 j" R设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
% r7 w8 a! K% B. @' ^! O对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
0 a% H9 X! b4 T6 p$ G* k' c对于他们的叫法却有3种:& @5 C7 u8 N) h$ t& S
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
# Y! C2 R# T2 C0 W5 D6 g, Meven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
3 |2 g# l2 [0 g, r/ E  [4 bfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。* k5 m6 H/ S2 }8 `* L1 a& y
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
; O, f+ V: I' @, e5 E8 z! N但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,8 P7 X, R# e9 ]
注意不要在字面上混淆了.0 k" k9 [8 p; G% D& ?: h
总之,3种叫法的关系是这样的:
) K  _3 i3 m' J+ @) T7 vfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
% w2 f; ?1 l  u- i+ _* s/ t设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。3 i; E6 b' B, S: b* {/ w
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
! t2 ]" A& K5 f/ B- c) d( W! ?  g625line PAL.
. J6 x" K2 _# ?4) 画面显示比例和位置:0 Z  B' z" c3 ~: |6 Q) Q; e& M# x$ j
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,/ n5 _9 ]( X0 e( C
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
! t) K8 q+ U; ^; x! m; D1 h4 [在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,% F; i# _  m1 o
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,3 X( \4 W$ @' c& Q1 _
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,; ]* u/ q4 R; @+ E
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
8 R" n/ X" _$ v( ~5)滤镜选项组:
: B1 {, z* j; h4 B, ~& Z这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
9 w2 Y, f$ |5 m1 C% D5 C1 G一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
1 ]! C% e) E8 Y8 F8 c另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
( b2 n2 e5 e, o2 X5 f6 H+ ]这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
9 J5 v3 i$ i* E0 |+ K/ w+ D# X影象源范围:选取部分影象源进行压缩; j' N( ?+ I9 o: n
24fps化:24fps是电影标准,一般不选/ t+ y) e) \2 ^0 F( D
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。. P0 s; S" G5 i; `. g# F9 Y
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。2 Z+ T$ I) o& [" k5 ^& c8 D
不过副作用是平滑了图象,
. A0 O1 n, C, N# W1 b比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。, b' t2 L0 I) F
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
. p) y, F8 V. f, ]( W3 c' C简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
% g7 C) k0 m2 w9 o* j高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
; v  V4 \& \' P' H: t: }  C3 p消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,+ G6 s5 ~; o- Q6 {! I
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。, n7 s- U; n5 [) ^% W& |$ P' O
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
) [' j3 Q/ n" P0 U比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.* L; a# J- Z6 r6 |8 G: L% O
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
; M" [1 H- G9 l裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,/ d8 V/ J" Q' s- H# u) z
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,+ m: X3 y. ?$ `) E2 @6 \' f$ }6 W/ z
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。% p% a# h, I" t! D; Y. ]1 \
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
, L+ r8 h; J/ H5 q5 J帧率不变:没什么好讲的/ z! y4 H) h7 c7 v; W# |6 @
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
: F5 x) z  P) z% T4 N. m / Z4 b4 W, e! H7 i0 H4 W$ O
C. GOP结构6 {# V; H7 d5 s/ V) V$ x8 }
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。( r2 Q7 ~1 D  i2 D1 r
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
6 q5 I# I) t1 |6 |2 k) m4 H+ p& K( EP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
) V2 z) W& r/ C4 AB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。7 u, W8 i) r, V% u
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。8 [1 l8 I3 \0 T( M; A/ u
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
4 W- S. k1 Y; _7 B1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,% ^# H' L; M7 _! n
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
. A+ d8 U4 E" R取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
0 I% T8 J3 ~6 T/ D- N2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量% {- n& `  E1 W1 u% ^- a
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
- I/ U; Q) u* M1 }0 D结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。9 f9 b, M, u; q/ c" J- N, D

: q2 b7 }- D# }D.量化矩阵: s' n$ B; Y5 F% y
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
% I: }& M/ k. `" v3 N4 ~通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
0 F; E9 P( i  H6 g- Q' O2 E到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。- p2 G0 C! T+ _7 A) N& e% G  x
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
3 M7 ^1 L, S) U* i% _& e  S2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。9 t$ T1 W. D( I0 O0 B6 J, R
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,/ ~' Q3 G; F+ d& Z" I1 y4 a1 e% z
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
) m: ~& o1 w$ t$ f+ u7 [对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,- j( l3 `5 q0 u! S
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。% A7 L. G6 Y( |0 |% f; Y
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。# p# e! z+ x4 {7 G" r, ]
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。1 {# P( q+ a( d7 ]0 o) E
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,/ M9 |- y  r/ O8 {7 m
量化系数还是会加大的。。
1 p3 B0 q* K! j$ r* ^0 m; y4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
/ w8 I; }7 Z) Q5 M/ M这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
1 Y- J. ]8 D3 a2 ?; i' O如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
  o8 W% }) y1 ^* H: X5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。* V: z! ~6 y( j# P& {$ j
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
0 d) X+ I5 N; ^3 m, a. V8 H并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
: l4 s, G/ p; @0 o1 d, k  i% m7 N6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
$ f1 r0 C+ _( z7 [& v4 Y; u比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。8 `: `0 m. S" W/ N; V1 \
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
$ f! e4 z/ W; U7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。) f# m7 R, q+ K  A! j& s
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,! J* k  u5 G1 F( k
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。% M! {3 B6 B4 n  {0 z4 F# `
( {9 Q, _% T. W+ e! W* Y
E. 音频:  }  E! h# h! I+ j( [. r$ t
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
- g& ]( D4 i/ p  j) D6 C/ K$ _) I) W- h$ q" b
F. 系统:
9 U# |) l5 r8 Mmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(6 u8 x" p, {- Z$ H

; C- ?2 s) e( M  h0 `( j[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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