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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:) f1 @  }* [& C, M7 G
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。' i! F4 b" M0 u  x7 y, i
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
5 p+ m9 P! E) A5 Y" e. [* |6 ^% Y, ~2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576, r' f* _6 O/ ]9 O- I' s0 w" w& N
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
' e( n8 K3 ]" I2 l  L  }4)桢率:pal 的标准为25fps9 u5 W  G  n# {( ?3 j
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。7 H' k! n" u5 T
mpeg标准中并没有对次算法
# \  j0 Y5 m" L, N的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
# x: Y1 m. H) c0 r! E; N+ \CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
2 Y; t& p: X! q# r  |! n1 p对于
( ^+ p% `' ?) ~简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
  `9 t& R0 n1 ?# `VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,+ v# Z: y: C. W7 L5 W+ w
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:6 Z! [$ y4 ]! A+ G) R6 f& p+ H
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。# i6 M% i2 l, F7 Y
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,% k/ D: \% ^6 {0 g1 f. \
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
/ A. s* v  d$ Y% q! R这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。, _* J: [& T+ I( k
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
, I" z! J2 }2 W+ E/ b" F/ t4 [3 k6 @MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。+ r& G. w1 R; E* z  h% `
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
$ K: [) y" z& S1 WCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
# Q/ H3 P4 w3 C3 g在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。# V# t& T4 {. E  D
关键在于编码器对主观质
; i, U) J: I$ Y量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。4 ^( z: L- S" O! S6 N7 Z
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
/ v( W9 \3 u( X/ m6 c9 R) |- L理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
5 K- I$ B4 r- U. q' E6 M英文版这一句没有翻译,还是日文。5 X4 k; N. X/ _2 k, }
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。4 S6 `# B# I2 a4 z4 }
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
) C) }1 k. {) T) d) F0 g' gRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
( o. L6 Q9 ]$ U/ N' T8 ^6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率5 }* t+ ^( n' |2 y  X
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。6 O; K5 V8 n5 b# m# g: z
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
5 K& G# h- u' U; J" y) j" C8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
- h2 e+ R' N0 j) _8 z在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
7 ]# w% J# S( {! h% CMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .- I  x6 l& f( ^* L0 z# r: o
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
+ }, t" T# F4 ~$ R2 F# e10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。9 r, w$ T- k& I2 a& ]9 k1 e8 X
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
* y" E% }/ J7 E0 i4 @在水平运动景象中尤其明显。+ A# F7 G* d) I4 u6 l/ Q( C
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,1 u1 X  p  F5 z! k* x* D/ E* P
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。+ N3 C6 O+ ?0 m
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
7 i/ v3 E, }$ h. t6 \是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
2 }- J: ~( A. W! ^( C(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)7 {* B$ K  b: l( A
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
1 A% `, x) g% b% F/ ^( U* rDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
% r* g( Z! H$ g$ C! c- h. _否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)* z; U* |% a- W5 X
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
* p( [2 @! j9 R: J/ x4 Z9 X在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。/ m2 l+ i7 J8 c8 _1 t& k
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
  Q; U8 _6 d) j  n' G! [这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。/ u0 o$ ~. [7 U! {
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
: t: ^2 ~4 n& f$ V: Y# k" b6 ?4 Y0 G
B. Advanced (影象源)部分:/ x! W9 T! ^9 {- i' ^/ p) }
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
3 `- s: [7 U0 Q+ @# s' r1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
/ T& ?' E9 y' Q/ Ttmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。' P: o9 \( I- W. h$ d8 b' s- I: E
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
; p. f7 u. O3 ^6 z8 g5 F4 ?! htmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.: ]$ k$ ^0 I' @
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成7 C: V$ {- Y5 i" Q9 K% K2 L2 S
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。," o. ]4 \) e* v; A# ~. k1 a* K
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,' l1 W* M$ Z: ~; L1 j1 ]) f
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,# u- h  h" {. z+ q
对于他们的叫法却有3种:
% H/ Y2 G6 {7 s4 n, D* g' Efield order A/B (在ulead软件中的叫法),
0 c$ Q5 m% d/ t6 H7 e. j: c% leven/odd line first ( tmpgenc的叫法),7 X& S( V1 ~2 Q8 M$ H% t% q
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
$ p* O+ }0 o9 D* N, B9 m! Q在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,* H8 o$ a! ]& w8 V& ?
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
9 d  q6 Q1 G, M1 b$ B注意不要在字面上混淆了.+ n: b4 I' o' R. v; u$ e* C$ t7 _1 q
总之,3种叫法的关系是这样的:$ C$ B' g% V% |8 I
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的$ s5 V9 G! H  l) I1 s9 b9 X9 K5 `# ~
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
4 i5 H$ P8 k/ {. D3 L3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3/ V$ }: f" u+ x
625line PAL.
2 @" u  s: t! y3 Q2 q6 e/ D1 \4) 画面显示比例和位置:; B2 o9 k' ^/ \' C/ K
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
* ^, J1 F$ @$ i& M7 o5 h+ H' s* M所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。% o% S  a1 q( c+ [' M  x
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,: I3 |+ ~$ s0 |6 ?  F7 a
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
3 N, C. ?9 d; o6 o+ |( ?0 E* P“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
! m8 T' g' F4 \% J0 K" E仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。$ {; y. ~% U1 c; L) V. [
5)滤镜选项组:: j9 P7 u- i; g& }' a1 F
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
# L2 O$ Q* y2 b9 p3 D+ M( g. c! B: E一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
% b' r3 T1 z% J" `另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,: q* C* b7 ?' @; ^
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
- ?) H' D4 w5 p/ a影象源范围:选取部分影象源进行压缩
0 @0 L6 @. ?: h  }: X24fps化:24fps是电影标准,一般不选) B+ ?' N+ Y& O4 |* a& w9 |
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
4 T% a  F; p0 l* q$ x  }/ Y消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。- X: o; X; ?: q$ Y
不过副作用是平滑了图象,
! c+ m$ @8 Q5 I0 b. R+ G比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。- K& c& P4 H9 j% G& k* P! P9 ]+ b
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理0 V5 _5 z& ?  z  T! k
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等# W1 t3 x2 @" m7 d8 t. J# ?& T& l
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
4 s8 ?/ H3 ~5 O, i2 m消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
/ L1 ^0 Z) d6 l4 ?如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
/ o. t1 B8 E! G) {% h# L( U. Z认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。. v: i8 c+ k/ P( D8 S. m; T1 n
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
0 q# H$ G) G4 r8 n3 N& u相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.. V7 I: r% O; q0 j' m1 F
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,$ n' B- w9 U# |4 t% |$ c% y
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,/ K! B; g. G$ u: x' E9 }
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
. s' {, G5 a$ S9 K2 U' R6 q# s3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。0 T( P6 D3 m* A( p+ K9 f5 r  B: [
帧率不变:没什么好讲的# g) l, G+ [3 v/ a( x
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。, Y3 w/ I1 E, ^
- {7 k1 ?" g4 F+ ^
C. GOP结构. t/ b1 ?" N' r/ q
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。" w( f9 c" L) M1 {/ _
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。% j( f% J: L+ S& l* a& U7 A
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;, T& R2 ^( u9 u
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。& e  K2 O8 d1 g
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。; A+ z- m9 T. d6 c
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
+ q# V3 ^, x  E- @) d' k$ d/ v1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,6 ^6 k3 G" I* U* p, |, q. d8 Y( @% D
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。0 S: U1 v7 e$ n! p; y8 N
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。3 s: K4 H) c3 `2 j/ i- ]$ b
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量* W. Q; P% S7 w& k  E
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
& f: [  z% R7 u- z0 m% S结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。$ ]; Y! l  ~  f: u

8 d0 M5 W& O1 pD.量化矩阵
" R- a1 ]3 X" w0 h; c0 bmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
* J' Y9 m* S$ {, c. a* x0 \通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达. _+ E9 l* f5 Z  @
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。3 y7 q7 G! h' C% `
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵9 s2 p% k' H. Y2 G
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。4 [, s9 c7 {  [6 u, F
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,$ O7 ~8 [; R2 U# Q5 f
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。% ^& A+ e2 v$ F8 x* _
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
) Y& a  \! Q$ ], J) J5 X; L建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
9 _. ^: u* k: m* l; Q& t另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。' _* Y' v6 g& T  c
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。2 s$ T1 D4 ?4 E
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
$ M2 i% H6 s6 u; J量化系数还是会加大的。。
0 ~3 S/ D9 ]$ C- v4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,! s$ }, S2 L9 M1 @
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
; |$ m1 l& [# w, c* p- }6 P如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
& R% s# M! ~" @1 ~3 _& k5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
, E; P9 o8 @) z$ B  O7 `猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,, x# A/ h7 F5 M6 G6 W5 X2 |
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
/ Z+ f2 K# j3 q( ^6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)* j  _" }! N) V1 C
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。' I8 X  c" b; \( ]. D
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
1 m+ w- I+ z; k5 Y  u7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。: Y9 X, e* v' R' d& r7 u3 q
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,# [! @9 g3 e% D* G1 ^, l/ s
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。- q% L' t& q5 U: k1 \0 i
/ L& V5 \/ ?  r0 Z& U( v
E. 音频:1 R# H2 B  @; S; E% E
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
1 _/ T: Z0 y6 k/ G( N* `6 B0 M) _% D( M
F. 系统:
$ I3 H3 L! M6 W! Rmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
/ `% D8 K) G% m7 ~( B9 O/ O' W& C( T* V) \# ~
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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