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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:3 n! P- x2 F2 e/ U0 g; l
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
% Z; Q. \3 b8 n8 _1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
. r' S, w0 Z1 `; l! [2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
. ^" l$ f- U$ D- I: Y% q5 {+ X. D3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例$ Q  J. b" ]$ y' ^  [1 w
4)桢率:pal 的标准为25fps
/ a+ c/ e2 I. u% P4 [5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
  f6 N! b! r2 \  z8 Jmpeg标准中并没有对次算法
* ]$ g' x- K  h/ n的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。. [7 h$ C3 f3 K. R1 b+ p6 q
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,2 a1 j' A0 @* o; n9 d
对于3 I' M2 o# J4 o$ X
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
; X1 x! o  w# w; T! K3 I# M4 F. _VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
+ Z8 K. o" _  D; D/ f认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
* r/ g. p" v) q" E3 t; o第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
  {! k% e- e' s2 l' h, v9 H可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
, N2 R! P# L5 I; I: y而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。9 l4 g- n2 \; V" o# y
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。+ }7 S$ s! ^! p5 g# H
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。4 x+ k4 Z. g, t
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。! L4 Z2 p8 ]2 A" {( G
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
% \. {( Y3 E# }! g% XCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,2 ^; F( m1 ]9 X6 U% l9 N# S
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。1 D& s$ V  b. j
关键在于编码器对主观质* `4 b& \. X$ G! t4 n" Y
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
5 m; R+ M/ M8 D* Q威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”," w7 x, J' V8 @- M9 t
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
4 t! s) Q- D2 x: Z6 L$ {8 y/ Y英文版这一句没有翻译,还是日文。
9 w6 L/ d, G7 A2 H8 P4 q" hCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。/ v4 J6 v7 {1 v) P- t3 P5 Y
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高1 T  Q# ~1 H6 v% k, k
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高1 S# l% E( k7 b9 q2 F
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率$ O! _* N$ `( c3 q% |7 s1 E
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
+ h) X, y! h8 O& f3 i; n& Z% E因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。. H! D8 b+ f  Q5 i; I
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。: j) c9 ~! _* {4 @$ ^
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
) l( @6 K! d& F- I4 H( UMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
7 K/ {. o# {9 w, B& v! X+ S9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.. C* B4 v/ x' f1 k  G
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。$ o9 j0 z' R. C8 x) ?8 d% F
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
+ G  f7 C6 P# _& B+ u在水平运动景象中尤其明显。
4 s) ]( Y- n. Z6 H: G0 `11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
& X' C- P' ^2 X+ J5 O不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。' H  t! M1 G$ F' ]% _
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
: C; q% x# w/ F是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
& g5 D3 ~& M/ r3 y* _% G(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)$ t9 j1 u4 b6 n5 o. Y7 ]
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),: `, X* E0 _" b8 z/ E: w& S
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,) J" R& V: `; ]9 S* I; Z" ?! C% Y/ E
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)' n' E6 E) L! V; s( ]
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,! Q2 n, U5 D# Z% K: S4 }
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
% k: o) ~" r2 w0 D$ s- h2 z$ ]运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
+ F1 Q0 a1 m" F8 y" e$ c( k0 S4 }这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
! D, A' c* {$ d* V一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
6 q3 _3 z- F0 I% g, X
$ S9 V6 C1 s8 @( x6 \0 x' V5 U& OB. Advanced (影象源)部分:$ }6 J; a9 R4 d
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
$ v, M% v* T& ]0 H# z% R1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。5 U$ }+ l6 T/ P$ U3 o/ n- \
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
) ~7 p7 r5 z7 y2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。( Q! }  V8 ?4 F( R
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.& _6 N2 n- S. _& y2 Z" u8 n' |
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
1 E: [, L7 P* b/ G3 I6 o图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
; C8 a/ g. h# m0 g0 E2 b. Z设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,  m: X% o3 `! y3 Y/ E
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,& z* N8 Z* G: `# i
对于他们的叫法却有3种:
4 T" ^% O( @$ G3 D+ k7 S. Y: rfield order A/B (在ulead软件中的叫法),) ?1 _& Y( d2 \" C2 @/ r
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
0 j! }$ a, A" p( @& X! [$ lfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。& D" ]/ T5 W* a7 Q1 x
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
2 S+ r" b5 {! V$ g/ S, q# P但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
# y, }/ r1 \# I- K注意不要在字面上混淆了.
7 a+ Q5 k" t8 l- d1 _1 B! W总之,3种叫法的关系是这样的:/ u8 T  a0 X, Y$ @) U
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的5 g0 n1 g4 K& \5 ~, n4 H4 }4 {
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。3 q4 e% }, k9 G/ X/ C
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:36 ]0 j4 X: P, I1 q$ c" P% {
625line PAL.
: }+ x* _) `' g4) 画面显示比例和位置:
: |9 Q* q7 `( l) j* u一般选用“全画面显示并宽高比不变”,; w& n7 o$ k3 J6 I; A
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。* }% R$ S; Z1 T% t' }; F2 w- P1 {
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,. u# s3 Z; h( V3 U# e1 C
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
  ]( f: C0 g/ M! N0 y1 B“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
8 X8 U3 S! \- ]7 ]. T% d( o仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
, Z4 \3 }/ q% b5 y5)滤镜选项组:# r/ P! X( @, s* m1 [: `2 t) s8 H4 U
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。* |7 W3 @' y7 m
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。5 n! k- y& A0 G
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
! i9 c9 F* ]9 b5 V6 T* K这是对低品质视频源提高主观质量的代价。# {# \4 r/ u+ c3 Q: y4 f
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
4 ]3 ]+ M4 y! n6 R5 _/ t24fps化:24fps是电影标准,一般不选9 C* ~  ?4 h0 F9 o; _9 J2 q! l
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
- `1 y9 }5 E; M3 e2 |0 M( t! I消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。( i% Z; Q( x) g( a5 V6 C" P
不过副作用是平滑了图象,* ?" {- v0 r. t3 O4 F; Q6 L- k
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
; E, \, n4 Q( X3 v7 Z4 U8 f锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
0 u6 s! N& v3 a' h4 N4 J; }简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等' V+ S& I' z- `+ _' S4 i
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
: |& u$ b: `' G/ ^9 Y: x2 x4 b消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,: g% W8 y3 P: G# ^- |5 O
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。7 ?+ V* s4 k+ o# ^7 Y! w1 y- I4 U
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。# H* Q5 o9 C# a% ]" n8 Q
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.8 M8 D/ k8 |7 B0 r
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.  }; o: k. N0 z8 D) {3 X7 Q
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,; }: G* p- }, ~- ]8 {
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
* u4 E  a+ d5 J" k  z# ?并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
0 F. N3 @- |# H' U; p3 z3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
5 I7 N9 g3 ]6 t帧率不变:没什么好讲的( X* z2 W# a8 C1 j  e
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
) k% F0 w0 X* `$ A5 B3 V& l $ [9 @1 m0 G. s- }. f
C. GOP结构' L; _; B; m( B9 w- p) L9 D
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。6 g. z# ?- x# f! w/ |4 Z! y
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。: g6 _( \& S6 F/ z
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
% e6 |; q3 g+ h) k8 {% ^B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。3 }9 L8 D: m/ f
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。- P8 C  m8 n/ Y" n- [8 ]
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
8 @( B5 M. o( E9 O1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,# E" A  F( y2 t" `
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。/ K; V% X! e, d* k: f: i! @
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。, @( w" m5 y- m' o9 ]
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量( ^* L; I* k2 L4 I& T5 f, u
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。) |/ z' t2 W0 H7 b" i/ K
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。+ ]1 j$ `, E+ ]2 P0 ^5 P
$ R8 }  g6 O% }. ?
D.量化矩阵
3 ?) {7 t% e, \  y$ ?; R+ g/ T% s6 ?6 Lmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。! f; s5 U, K  ^" Y- C! \. R! X
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达, Q! x  Y/ R/ V' B2 {0 w+ i
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
7 D" h( {' l8 M/ I" K/ n9 F; V! H1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
. l' n4 Y# P5 t* u7 T( z2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
- t+ K1 e" I, x$ N; M, C6 I; k+ p3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,' i  h; C  [2 n+ `6 A: h
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。! ?! i4 o) B. V! p1 D5 P
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,1 ^" `5 {' ~$ D, k& v4 p2 |
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
* r2 ^+ a* c, c8 a( h& x% N另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
# ^* w: y1 n  p因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
1 p4 ^# `! v( i+ B9 B# W" w这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
# o& ~% G# B8 j0 l* k% L6 }: r1 g3 Y量化系数还是会加大的。。- Z, V" d, ]' Z0 J% W
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,: ]9 Q5 _9 _; J9 g
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),7 [1 b+ [0 y) \- p( R) K" Y7 `
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。+ h8 R- R, J( D! f) }2 ]. ?5 G, B' b
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。) G, [# ?( x0 k
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
8 r5 B5 h$ p$ ~7 P/ L& t6 s, b) t并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。/ ?+ Q5 W5 @& _, m
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)$ v6 J  X: r+ p
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
/ \* n6 B4 c1 q" [不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
0 C$ k% f; ]3 N5 x# K7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
7 [+ X% r: o; y/ P2 Q能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
7 b6 }7 L" ]8 T0 D6 a) b6 X因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
! e! L# h; _  I$ _7 }' }- [) |- F0 j* H) J: ?9 H2 {
E. 音频:
! a: P4 g7 a! b8 W' s3 X这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
: K# O3 e4 N  Z5 B* h
5 a" b7 x5 x& hF. 系统:: E0 j# k# q/ `5 V3 u1 Y; ]6 |
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
6 K8 M4 V9 N# `1 m! N. V. g% p; Q
. _: Y& i  [" L8 r[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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