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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
0 ~% }/ o8 l6 n本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。2 J, I7 t0 D; h8 t4 N
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.9 J+ j6 w/ j, K' m
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576+ k, [% `. y* U  C6 X8 A+ I( `
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例9 ~+ q; w' R; Y- E
4)桢率:pal 的标准为25fps4 w/ }& ^+ F1 s6 m" J( c0 q5 G9 j) {. W
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
, w/ j+ Q0 ^' {3 d$ V) D( Qmpeg标准中并没有对次算法
3 v3 l0 T2 K  M的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。6 ?& ]; k# N7 Y$ ~( s6 |
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
8 s* P" ?" [) ~对于
* c. G: o5 y8 a5 x简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。# g- b4 ]0 a2 E! S* b; ^: M
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
* _& t) ]1 U' R认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
0 M. N3 o4 {  d5 z  t! L3 G第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
1 p+ z: Z  [4 R0 Y可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,' q& p* O- Y; N- w' D, l7 I
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。( Q. V- e$ q  j4 M+ H6 }* y. f
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。# X* z% M9 l1 k" ?4 ~' y
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
* y7 c  e0 u5 U4 _MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。3 b( c+ ~9 Z  I! m# P+ A, N
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
0 q. C+ H$ z7 c0 f! D8 ]CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
+ @+ Q) I7 a5 w0 H5 [1 r在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。" b. H! U+ w7 t5 w9 O7 k
关键在于编码器对主观质
( R3 T8 m! _( P: I5 v量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。/ u; X2 y0 n) Y
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,4 D4 B/ C: `6 z- V" j
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),- |: V/ F$ Y5 A; a6 f" O
英文版这一句没有翻译,还是日文。5 U- u7 p: }* R- g4 Y7 [) K
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。3 Y8 e. P" C  J# J; z
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
0 S6 X# D& a; ?3 rRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
8 K2 ~+ X/ q0 ?% J- H6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率- u2 D5 R- E* B1 {6 f
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
1 T% i+ N' D5 a1 T' A( s) }因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。) p! v6 c2 n2 v
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
9 j4 ]8 D# O; E9 K# r. J. }) x1 B在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。# H$ U$ @% Q+ @2 P* @
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .7 y, l, l; S3 N
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
# u; r, r8 K4 p, J3 S, P5 v) M! E4 ~10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。2 e  z' X4 y" Z2 [7 O4 j" T1 r
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,$ G5 B$ O7 h  l, O, v* j# P
在水平运动景象中尤其明显。
8 x6 C" e& _. Z! @' ]11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
) Z+ S0 w7 e& J! W, `不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
7 h) j1 d  S4 j8 `12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号" Z% T- B8 A  k/ b0 t6 h
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
" X: I( }' `5 w! _! u4 Z(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
! f  O* v5 L/ h7 b5 Z$ p! ]  s13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),- X4 |4 X- z  ]' t7 `! j) D& a
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
5 H7 y. l5 O' d% r0 {$ _, @- m否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)7 i3 E; F; }1 g. x) E
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
$ [: N4 l: d& N在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
" u% D# t2 `- m$ H) Q! Q运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
* \* B3 |, ]$ ~" _. N8 u这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。- Z, Y& T  l+ [" f1 j$ V
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
! N- d/ E+ Z" n5 q1 q& X- o8 ?* a4 a0 Q, G6 I5 R
B. Advanced (影象源)部分:
, d# C2 A+ |+ _5 k4 a本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。7 u; ~6 D! y  |
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
  s7 p. i: ]/ ~2 Itmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。" t0 D3 M0 V5 r& |& W) o$ f( G
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。! ~! n- [2 F6 ?$ l& d2 v
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.0 o' a" Y( J' P6 b3 {
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
9 C5 w9 [0 i3 x8 M1 @8 T' a图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
3 l( H) Y! `% b  [! G: ^设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
- r0 m& q. x/ M8 Y. {/ _对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,/ g& e9 T) u4 H  t+ ~- X
对于他们的叫法却有3种:0 i* h# x: T! E# t9 X' D
field order A/B (在ulead软件中的叫法),, t! P5 f# w+ c+ X9 C% d
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
3 [! C* X" s& Kfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
1 \; a( {  k/ s# q在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,* R7 @' R! k% C: r! J
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,2 u" G9 _4 U4 ~: `
注意不要在字面上混淆了.3 m6 I- D  {! d5 k) R
总之,3种叫法的关系是这样的:2 `) ?, g2 s% b8 H: K) F+ w: ?
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
% v8 s( q9 s. n! m% |! _7 ^$ K2 U: k设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
" Y$ T3 M5 J  u/ ?1 n( o' j3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
) `& F0 j: T" @625line PAL.
+ M$ b9 u& U/ [7 r7 L* Q6 l2 I5 J4) 画面显示比例和位置:
! B/ J# r. c: S5 n% d# A% B一般选用“全画面显示并宽高比不变”,5 }- `" a) T4 W- h; V
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
, x5 d' z2 O6 P' @$ A, M8 d在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,6 j# u$ o4 n' x* p
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
7 T4 C* X0 V, [7 i: r3 D“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
+ |# M% B' W9 Q( |9 \8 w仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。0 S0 {3 n. }) A4 R( k# j& f; |0 J
5)滤镜选项组:- k6 n8 L' ~, j$ G
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。( [8 S/ e6 Y  P/ @0 m/ y
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
9 j  `% z2 R0 @! w& s/ U+ x另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,2 d( [9 X- {8 `' \; r
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
7 A/ r. `: n, `" K; i& T, F$ ?影象源范围:选取部分影象源进行压缩7 b, Q+ E) K' U' A
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
4 W* k& e$ n# b# ]0 |- W! ]) A* I消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。" v: H2 w% H" S  F/ ]; v
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。+ H$ o" w# E7 K! d2 \5 X
不过副作用是平滑了图象,( Y. {) J7 H% y5 n8 Y; W
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。& \9 `( i6 [4 |
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理, j+ l9 j& L( d9 Z
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等8 L+ K" \& Z: y# T9 a$ W" B, {
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正" l: J6 S% R4 @3 E3 w! {
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
% O8 W, N4 E; ]4 [如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
6 z9 z9 K6 }! i6 @- r& h认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。+ x2 J7 ]  N3 C
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace." J" U* T: Y: u
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace./ h# i3 ], G* o3 t( z
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
7 K: s7 H, j6 o6 C8 i5 V8 [% o所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,: N9 H9 R8 P# }+ Y, k8 \. `
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。# k& c( d- |+ w0 {& j! F6 D% v" m
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
+ }8 S0 u2 p3 {% j帧率不变:没什么好讲的0 q% ^/ _# P% U5 R( x" a9 F
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。# k& H& i9 M! u& C0 m
8 n0 Y& ?+ t) `$ e7 I, y- B
C. GOP结构
& x& E: m$ r! V# x# dGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
: d$ a/ c# i3 }" k5 vmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
6 \# @9 y. R* q  NP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
! q1 n5 M( w$ N* ~' X; g% T- A2 iB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。; j1 e/ i' a) T6 R( W
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
9 O: X5 c4 ]- S+ Q$ y极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。6 L( ~+ v$ f5 q
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
& w3 Y" [' W& f# {其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
+ l0 \1 y8 C/ C6 L; N8 ^' S取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
3 N- @- K; J4 \0 V7 z2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量7 H4 w( ]" ?& Y& H
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。* g4 i* O, a0 o. Y# C: `$ A
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
$ j, O2 [, ]& _6 Y; ~5 f8 Y* N 1 B; L$ w) t+ C- K
D.量化矩阵' z1 T( W+ V  ~& [4 Y$ s
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。" F& K- P6 R# ]) R5 E5 j
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达: b2 ?) `7 H9 `4 w9 Q: B. }) `
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。5 A' b4 f% \2 ]. s
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵, X; y# i7 e* u/ h" z
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。8 l2 A- P* u, N9 n# c! s" K
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
  Q8 ^% E6 |% h$ @8 i) A这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
2 u# v) z  V0 ?对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
8 p: ?4 U2 Q8 }# A1 w! Z" D建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。3 S! q7 F, `& U) M% Y! p
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。# w5 [; g; N4 e* h, @
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
/ X% n; C; u! Y; e$ X这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,- a% o# X  R* W1 ?( W* Z6 T% f
量化系数还是会加大的。。
4 u% }& \, H; z+ w: n% j' {4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,' |0 l$ V8 J0 s7 g6 P7 }$ Z7 B5 R
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),* L# U% |; G( N8 y* Y  ]  H
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
' M3 q' _- M$ l3 N$ ?1 z) E* U5 L5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
* \) d3 R2 V3 V2 S  L) z猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
! _) T4 R# E; b% `4 O" i- j并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
( H$ C8 R$ w" K2 `3 i6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
7 v) G# U$ p2 Q' q比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
+ X8 G* X1 B7 J: K$ G( b, J: g不过觉得好像这个和量化矩阵无关。. X3 l6 U! O1 y) U! U9 x- B
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
* Z, ]+ Z1 l, \1 |/ }2 ^6 d4 o能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,5 D! E% ]4 Y% Q* g/ `
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
7 c" N( p+ u/ [/ q- ]0 Q0 A" [0 ]: ?- ^9 O7 F! M2 A& i3 d$ `
E. 音频:6 `/ i/ Z) d6 Y; E0 [
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
% I" s* i3 ?) j2 f# |+ o+ K/ B. \8 }0 r/ z7 v
F. 系统:9 L* v3 a; p4 G4 }3 s
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
0 \: w5 G5 Z' o, S* T" ]2 L3 G. F& w2 M5 m$ G+ ?9 m9 C
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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