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A. video(视频)部分:
3 c* z7 f, t# R) c% z5 N本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
5 x) u' w: |: X. m' j; U1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.3 t+ a( E: F' u' M+ ^
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
; ^0 y5 H# Z q' E$ Y+ }3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
, g5 R+ y1 H5 q5 H. o4)桢率:pal 的标准为25fps9 l9 E5 J, t a
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。$ ?( H% J. C( w$ Y, C
mpeg标准中并没有对次算法
) [+ T8 [( f T0 k, P的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。$ |0 ?0 N6 W ]8 o: _
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
" o3 G& ^, Q* L: G0 o1 ^" B: e! h对于
" |. Y4 \9 P6 O+ A: l简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
' {2 x- K2 E% R5 V6 V& QVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,* Y. j, y) X2 s. U
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:( k. n0 K( C$ |% v1 {# {- E
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
* x& M! Z+ O+ @, H* _/ R. M2 R可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,) T# U+ O0 P9 L Y8 U% Y" \1 M3 J
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。0 O5 K6 r3 \4 S" p4 n9 X# T
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
. K! u- T8 h( o3 E4 d* o/ g4 n$ C1 [同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。* X! z7 G z, {% @$ F9 y
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。8 d# G1 b! _: i7 `8 G+ m! d
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。: G3 q; G% }: {# t: d, p' C
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,. \9 q# c$ v2 f5 X1 S2 Q, c
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。. m4 w+ M. g5 k- V6 t
关键在于编码器对主观质8 Y# K" c r4 s L3 r
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。, r ?% F6 l7 d, d
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
0 y9 K, I( z/ f7 x3 F' S: w理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
G6 r& C% b3 a& ?, M. ]英文版这一句没有翻译,还是日文。4 W$ u1 J3 Q4 ?* Z( @
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
0 g% f; r# ~* `9 c' l$ B; GRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高* E8 B' z, j8 O' m' a1 g
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高, |) J% N- x1 B) Y: ]% d
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
# w, x* [3 [5 k# g1 A$ t. n; {7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。, G# N, g! s7 q/ {
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。! s+ V6 ~3 Y4 }& @: c$ p4 o4 I
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
5 [" P! R: }! s) N在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
2 e, Y2 |' @ z& E; |( _4 t8 @MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
. B8 }. V" G9 m/ e) ~. @( Q9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.1 i0 b- O% z3 |* b; q* t/ N
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
5 t! R% G, \; a% }6 u如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
" B6 I" M% B! R' O% n0 X在水平运动景象中尤其明显。
1 `0 a5 g4 R4 L, r5 R6 g; n11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
" w+ H) B# y9 M& q+ n) e/ V: B* h. t不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。" Z' Q. T3 E. I* g: Z5 o
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
; y. |* P9 l% a6 A) C是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
8 k7 X: ]" @4 b(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写) h+ \, ~; I0 k6 I3 A
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),* i# w" F3 i, K, T
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
# S: Q4 i' S; z9 q否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)9 E1 @: S) J+ W7 f, H
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,- W* v5 S- B v" g$ ?) H1 _
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
# }( l8 e% _# Y( l运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。3 t' v* M6 h: n& g
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。* N5 q5 `2 r9 a) I/ U6 r
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。4 | O4 k; h' u1 o3 s2 |
& q- v" S8 C5 ^ hB. Advanced (影象源)部分:
- h) k" r+ a/ r, S本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
7 I, R* t9 G- f7 i# |$ C9 D: j; r0 U1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
! e# z X8 w: W% i; e( ]$ Ptmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
0 A+ U# b) v' g6 }8 a. h1 D4 U2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
# B! E7 [- X! P! Otmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
7 ~2 @* {8 O( \3 q, |在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
# B9 F$ u0 c! a* P% I图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
( H+ w! i$ ]2 D设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
2 L; h" [" v0 P对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
2 Z1 H) S' J5 D8 j& |( x对于他们的叫法却有3种:+ M, e3 c/ D1 v6 J4 ?
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
# I' Z V2 ]7 d7 Beven/odd line first ( tmpgenc的叫法),1 k e5 _3 D. u! ]1 V; j4 w
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。8 n: I. \9 K# Y6 R0 o
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
* N1 s- k% x3 ~9 m- l: q& E4 u但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,7 V* n6 c3 }: n( l" n/ k
注意不要在字面上混淆了.) v- z. `/ v* Q; }* O# F: C; H
总之,3种叫法的关系是这样的:
' Z/ E4 z, \" e9 e* Yfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
0 z9 h# s0 d0 b& {2 p设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
- K" a( R& x+ H' z9 a9 {$ k& z* E3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:31 v. h& U3 t) p- P6 L+ b( {
625line PAL.- T% b7 Z/ K, g9 z2 b& y
4) 画面显示比例和位置:
. h2 `& ]! B/ Z% u' {一般选用“全画面显示并宽高比不变”,! ~; t6 l) C+ G4 j
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
& K, {$ ^) `% W7 s) T9 C$ x在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
5 d R$ g. `* \* X" @0 f/ |“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白, G, ?5 [- d; l. o( W z
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,1 P% D+ a$ ]8 i0 L
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。( o7 y8 v/ ]$ ~' B
5)滤镜选项组:
, D4 ^5 b. ^% x5 M6 [# f2 A9 v' N这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
2 a4 N3 V( G- o6 ?$ U一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。4 E% v/ ]$ I* q! Y' A6 ~+ d5 W4 j' o2 \
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,9 p @$ `; I' b# Q$ i* ]' Q
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
) O- s9 j( o1 [6 P: S: H影象源范围:选取部分影象源进行压缩! Q) O U; O. q( i7 O5 M8 X( b" J
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
, ^" w3 o! ^6 M7 m9 L消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
: r" v5 b* i# ?/ q& s消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
% P) o' A; v; X不过副作用是平滑了图象,
8 P3 K( _5 n8 @比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。2 E& [; O9 f1 l& o8 o2 z
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
3 X' z. t; Y7 A! g& e3 m1 k简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等' J) ?! p1 i6 F7 C W. c
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正2 A |" P, a }" |- I! t
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
" T1 M! W' E2 f# t, S; l2 ?$ X如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 a4 J# G2 x# a* B1 Y
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。' @ m% E) V s- P9 L9 M$ @
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.( U! U. b- j( R
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.6 k2 @1 }2 D. a. v& O
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,: E# y) T$ U6 y3 y, S$ W
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
1 ^; U; g% U. G( c并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。' I& _* e+ e: s5 D0 s
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。' N' ~4 h' b+ z l5 _' C
帧率不变:没什么好讲的
5 C1 T1 D+ c ^+ B9 c9 e声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。- d2 P9 m6 r, w8 M p+ Y$ k8 Z8 _2 X
8 f6 Q( L6 p% sC. GOP结构
, E. r5 [, K3 D) P9 B1 H7 A6 ^& @' gGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
2 S- c8 F. o* f1 H4 T( L {mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
2 C2 t+ X2 I& O& m8 Q0 SP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
( L9 C( Q5 Y! h8 E& L7 dB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
/ s0 u& g, t- M7 K- D, \建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。( i2 U* V8 V3 h
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
% C" y2 b( `- u# H! n. i ^1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
; c: T. F" R* J其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。4 {( ~1 z; ?: a3 `
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。: P: o) Y+ Q$ t
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量. E. y( @# w- \7 J6 S2 o
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
1 `. R' J$ N, P( T结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。' c, R5 M) m! _) l- X+ Y# y2 k
- O' m4 G7 m. @D.量化矩阵: q' r8 l0 ?2 m
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
+ J) P' Y) J# b# x$ E2 ? K通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
( Q7 A5 D+ |0 F7 t& w4 ^$ x. o d到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。) d% _# }9 h# \8 L. `
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
7 E- ` u; s% g, F2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
6 F0 Z+ }0 s) r6 T3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
Y5 ?. p; K2 Q+ j) j( x o: h这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。# S0 v! F6 I1 A) C
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,- T4 h8 O6 J. E' a' V
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
: a- c, ], g9 z& w另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。# y; g- |5 w9 k. f
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
7 g+ M* x9 g+ O8 y, H3 H+ L这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
8 W3 ^: a* ^' x/ h! J量化系数还是会加大的。。9 O! z+ F6 A; m$ X2 X7 m
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
8 v1 R: W. O+ Y) ?8 d( l N这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
z8 y8 N: H O$ j如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。: M# k9 `' o: C% ~4 Z% q
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。0 w6 q7 O* V& B; M/ D. ^4 a
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,9 q& `; I1 U3 F: q
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。7 b( s: f' O' _5 T5 k& }, N
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)1 V+ o( q& Q. [ r3 E6 J0 N
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。4 _! }0 q- A( k5 a9 w
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。0 d; F5 f, J0 L, X, u! l- U% L/ B
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
9 `" F" M% u6 O$ C _能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,8 w. g& W* m! q
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
% r: V/ |8 `1 G7 e6 x$ K, ]2 X: q8 V2 ?6 b% b9 S, C
E. 音频:% H7 E1 n" N# J: V1 l4 g; A+ `1 S
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
F7 y/ M- H9 Q. c# _% s4 T) D
- P2 X( U# |" Y5 j3 TF. 系统:* A' w; M( p7 h$ H& w* T+ s% R
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(. `% C, P# ]2 U K8 o
# a: S$ s% |1 a/ m7 ][ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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