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(一)立体边框阴影效果的实现( [2 l; Y2 d, @0 T
影片周围出现阴影,将使影片呈现一种立体感。这在许多电视专题中经常出现。在Premiere中没有现成的手段可以实现阴影,Premiere仅仅对标题文件中的文字提供了阴影设置。在Adobe更专业的影视编辑软件AFTER EFFECTS中提供了一个专门的滤镜可以实现阴影,在以后有机会我们会介绍Adobe AFTER EFFECTS的使用。这里我们将通过一种变通的方法在Premiere中实现这种效果。图1为我们所作出的效果。
+ Q, K" ?7 S* M+ [6 r 我们仍然先分析解决问题的思路。大家对Photoshop比较熟悉,现在Photosh op 5.0版本已经提供了直接对层设置阴影的功能,如果我们仅仅对单独的一幅图片设置阴影,当然可以在Photoshop 5中通过对其应用阴影,然后将背景色调整为纯蓝色,或者将图片作为一个单独的层,在Premiere中直接导入(因为Premiere 5支持Photoshop的层)或者通过Blue Screen抠像实现叠加。但由于我们要求实现的是动态影片的阴影,且即使是图片每次在Photoshop中增加阴影再输入到Premiere中也显得十分麻烦,况且这样做出的阴影也不可能随时调整阴影的位置和大小。因此我们需要找到一种通用的一劳永逸的办法。1 {, R# R& s: _3 n9 F1 {
其实在Photoshop的早期版本如3.05、4.04中,我们一般是通过复制层,然后对复制的层施加位置偏移,应用GASSION BLUR滤镜实现阴影效果。这种思路我们完全可以借鉴。应该认识到,层是一个非常重要的概念,现在的图像处理软件普遍引入了层的概念,如Adobe After Effects以及用于网页制作的Dreamweaver等等。Premiere也是通过对层操作来实现丰富多彩的影片效果的,只是这种层中的素材不是静态的图片,而是动态的影片素材。我们所看到的最终效果取决于层与层之间的叠加或者说抠像方式。在Photoshop中这叫混色模式,在Premiere中称为叠加、附加或者键出(KEY)。2 v5 u: c# {# H/ v1 i
下面我们利用这种思路开始制作。我们对影片素材自身不做任何处理,单独制作阴影。阴影做好后,再将阴影叠加上去。给人的感觉就是影片真的有阴影似的。
) Z" @! d8 r T' D, ?6 F) N8 e 阴影主要是在Photoshop中制作。我们按照传统方法制作的阴影文件,命名为Shadow.PSD。当然这里重要的是要把背景色填充为纯蓝色,且只有阴影是黑色的。在Premiere中输入阴影素材,将需要制作阴影效果的影片素材拖到Timeline中的video 2轨道,阴影文件Shadow拖到video 4轨道,对阴影应用Blue Screen抠像 ,那么我们发现合成后的画面中蓝色不见了,仅仅剩下阴影,图2。但是阴影位置 还不理想,所以需要进行Motion设定。分别对影片素材和阴影文件进行Motion设 定。使阴影的位置刚好出现在影片素材的周围,图3。现在我们发现影片素材已经出现了较为满意的阴影效果了。
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9 G5 A+ {" b: E- }0 V8 c5 f 特别值得一提的是,我们甚至可以改变阴影出现的位置和方向,通过在Motin窗口中调整阴影的位置,通过Rotation选项可以改变阴影的角度。当然对阴影件Shadow应用Motion设定时,由于我们使用了Blue Screen抠像,所以务必将Fll Color填充颜色调整为纯蓝色。下面我们将使影片素材不仅仅有阴影,还有边框。对阴影素材增加边框可以 进一步增加影片的立体感。而且我们使用的方法还可以实现边框颜色和大小的任变化。看到这里,细心的读者会问是否仍然可以采用类似上面制作阴影的办法 ,制作一个蓝背景的边框再通过Blue Screen抠像实现边框 效果呢?这当然也可 以。然而这种方法很难调整边框 的大小,且每次调整颜色要么还需要在Photoshp中处理,要么还要使用Color Replace等滤镜,很不方便。
; s9 e7 B. }9 c/ D9 X7 c 我们主张通过建立蒙板再通过Track Matte抠像和Motion设定综合使用实现。蒙板当然仍然在Photoshop中制作,蒙板名称为Bodder.psd。
0 q8 Y. P6 |/ p5 W 对影片素材应用Track Matte KEY,这种抠像方式实际的效果是影片素材只有对应于Matte的白色的区域是透明的可视的,对应于Matte 黑色的区域的部分将不可见。这里我们选用Track Matte KEY方式,不选用Image Matte Key,是因为Track Matte中,Matte是作为一个单独的轨道放在素材之上的,我们可以对它应用Motion设定,这便于我们保证底部素材全部可见,同时也是为了可以灵活地调整边框 的大小和颜色,而Image Matte抠像方式Matte是固定的,我们无法对它作相应的调整。* s% o# a4 o+ n5 S; h
将蒙板Border.psd输入到Premiere中,拖动到Timeline窗口相应的位置,即需要叠加的素材Video2轨道的上方,Video 3轨道。对Video2轨道的素材应用抠像: m, v6 t7 }! p1 |6 F8 o
,选择Track matte抠像,图4。注意在抠像窗口中要选择REVERSE KEY反转,因为我们建立的是反相的Matte底图。
0 Q; }6 g* n3 [% L1 A 下面应用Motion设定,以调整边框的位置和颜色。在Motion运动设定窗口中,我们可以通过调整Fill Color中的颜色随意调整边框 的颜色。图5为黄色宽边框效果。
5 B8 t4 C' u2 l 我们还可以通过调整Border.psd的Motion运动设定中的Zoom参数值和Video 2轨道上影片素材Motion运动设定的Zoom参数值的大小,任意改变边框的相对大小。实际上边框的宽度就取决于Matte的Zoom值和素材的Zoom值的差值。图6为边框
- Q0 a5 C, `. o" A6 {很细窄的效果。& }# g" H) g4 e o- Z2 i9 B$ [4 l
在这个实例中,我们已经将边框Matte文件、阴影文件和影片素材叠加在一起。实现了立体阴影效果。本例中边框Matte文件、阴影文件和影片素材的Motion设定中的ZOOM比例分别为100:86:75。一般而言为了实现立体阴影效果,应对边框Matte文件、阴影文件和影片素材三者都应用Motion设定。且三者的ZOOM比例应保证边框 文件最大、影片素材最小,阴影文件居中。大家可以试验一下不同比例的效果,有些效果很不理想,有些则显得有特殊的表现力。而且我们可以进一步认识到采用TRACK Matte抠像的好处,正因为采用的是TRACK Matte抠像,可以对边框 MATTE文件、阴影文件、影片素材,分别调整Motion运动设定窗口中关键帧的运动参数,使阴影、边框 动态变化,可以制作出阴影时隐时现,边框 由无到有,由小到大甚至旋转、翻转等等令人惊奇的效果。& I8 p$ {, m- h) _9 b \* g
附带说一下,我们如果对层的概念有了深刻认识后,还可以很容易地实现现在电视里面“美菱”冰箱的广告最后标版的效果。美菱冰箱广告最后的标版是这样的,“中国人的生活 中国人的美菱”是广告主题,电视画面中“中国人的生活 中国人的美菱”出现在屏幕中央,“中国人的生活 中国人的美菱”几个字的阴影从右上角逐渐移动到屏幕中央,然后与主题文字相重叠然后消逝。
4 i; ^! S8 @# J" w6 l1 Q 阴影我们可以在Photoshop中制作,也可以在Premiere中制作。这里我们以Premiere为例。图7为广告主题文字的标题文件ML1.PTL。为了使大家容易看清插图 ,文字我们简化为“中国人的生活“。在Premiere中打开标题文件ML1.PTL,然后选择另存为ML2.PTL,ML2.PTL即为需要的阴影文件。通过这种“另存为”的方式 建立标题文件,可以保证主题文字和其阴影文字字体、大小、位置均一致。 s5 @. g1 R8 H9 Y& A) g2 M
下面对ML2.PTL进行调整。在TITLE窗口中,对ML2.PTL的文字“中国人的生活“的前景色和背景色进行调整,保证为黑色和白色。再调整渐变。设置为较低的透明度,模拟一种比较合适的阴影颜色。
) A' E; s! L' E6 _" n 也可以通过轨道淡化工具制作阴影文件。这里我们使用后一种办法。将标题文件ML1.PTL直接拖入Timeline窗口Video 2轨道。然后复制ML1.PTL到Video3轨道 ,我们将对这个复制的ML1.PTL进行处理,使它呈现阴影效果。选择水平淡化工具 ,图8。此种工具可以对调节整个素材的淡化程度,并使它保持一个统一的固定值。往下拖动Video3轨道上复制的ML1.PTL文件下的红色的Fade线到大约一半位置,图9。这样做实际上是降低了Video3轨道上ML1文件的透明度,从而使它比较像Video 2轨道上标题文件ML1.PTL的阴影。
5 R F3 {9 d! k5 I 由于Premiere自动为标题文件建立Alpha通道,所以我们这里对抠像方式仅仅使用White Alpha抠像就可以了。对Video 2轨道ML1.PTL应用White Alpha抠像。
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7 m* ~/ |: ^" ?+ o8 U5 Q0 h 最后再根据自己的需要对复制的ML1.PTL应用Motion设定,使它的文字的位置渐移动与Video2上的ML1中的文字位置重合。图10为阴影从右上角移动到屏幕中央与广告主题“中国人的生活”重合的运动设定窗口图。最后的效果与电视广告差不多吧? |
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